Foram encontradas 360 questões.
- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoPassagem de Parâmetros
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
- Fundamentos de ProgramaçãoVariáveis
O algoritmo a seguir mostra o uso de um procedimento com passagem de parâmetro por valor de L para PL e por referência de N para PN e de C para PC.
algoritmo "MDA"
var
N : inteiro
C : caractere
L : logico
procedimento P14(var PN:inteiro;var PC:caractere;PL:logico)
inicio
PN <-65
PL <- FALSO
se (PN MOD 4 = 3) entao
PC < - "FLASH"
senao
PC < - "PHOTOSHOP"
fimse
fimprocedimento
inicio
N <-17
C<-"INDESIGN"
L <- FALSO
P14(N,C,L)
N <- N MOD 13
se L = VERDADEIRO entao
C<-"ILLUSTRATOR"
fimse
escreval(N:5,C:-10," ",L)
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo ira gerar a seguinte saida:
algoritmo "MDA"
var
N : inteiro
C : caractere
L : logico
procedimento P14(var PN:inteiro;var PC:caractere;PL:logico)
inicio
PN <-65
PL <- FALSO
se (PN MOD 4 = 3) entao
PC < - "FLASH"
senao
PC < - "PHOTOSHOP"
fimse
fimprocedimento
inicio
N <-17
C<-"INDESIGN"
L <- FALSO
P14(N,C,L)
N <- N MOD 13
se L = VERDADEIRO entao
C<-"ILLUSTRATOR"
fimse
escreval(N:5,C:-10," ",L)
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo ira gerar a seguinte saida:
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Existem linguagens de programação que utilizam de
máquinas virtuais para permitir que programas
possam rodar em máquinas com diferentes
configurações. A máquina virtual da linguagem JAVA
é conhecida como:
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O diagrama da UML (Unified Modeling Language) denominado “atividade” tem como finalidade apresentar o sistema com uma visão que modela os fluxos de controle. Essa visão possui uma característica:
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Na tecnologia de web Services, o elemento que caracteriza o formato padrão para troca de mensagens é;
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Observe a estrutura abaixo, em Java.

Existe a possibilidade de se inserir uma instrução no bloco de instruções no “ loop” , com o objetivo de forgar o termino da execução e a saída incondicional do While.
Essa instrução é:

Existe a possibilidade de se inserir uma instrução no bloco de instruções no “ loop” , com o objetivo de forgar o termino da execução e a saída incondicional do While.
Essa instrução é:
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Exemplos de modelos de sistema podem ser criados durante o processo de analise, como os dois descritos abaixo:
I. Mostram como os dados sao processados em diferentes estágios do sistema.
II. Mostram como as entidades tern características comuns por meio do uso de diagramas de classe de objewto/herança.
Os modelos I e II são denominados, respectivamente, de:
I. Mostram como os dados sao processados em diferentes estágios do sistema.
II. Mostram como as entidades tern características comuns por meio do uso de diagramas de classe de objewto/herança.
Os modelos I e II são denominados, respectivamente, de:
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Repetição
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de Seleção
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- Fundamentos de ProgramaçãoPseudocódigo
Observe o algoritmo a seguir, em que a fungao MOD retorna o resto da divisao de urn numero por outro, e responda a questão.
algoritmo "ALG888"
var
N : inteiro
inicio
para N de 5 ate -2 passo -1 faca
se N MOD 2 = 0 entao
escreva(N)
fimse
fimpara
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo irá gerar a seguinte saída:
algoritmo "ALG888"
var
N : inteiro
inicio
para N de 5 ate -2 passo -1 faca
se N MOD 2 = 0 entao
escreva(N)
fimse
fimpara
fimalgoritmo
Após a execução, o algoritmo irá gerar a seguinte saída:
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A “Extreme Programming - XP” representa urn dos mais conhecidos métodos ágeis. Uma das práticas utilizadas na XP é:
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareMétricas de SoftwareAPF: Análise de Pontos de FunçãoProcesso de Contagem APF
Em uma abordagem baseada em PF, o fator de ajuste da complexidade é de 1,17 e a contagem total eqüivale a 320 pontos de função (PF). Para uma produtividade organizacional média de 6,5 PF/pessoas mês e um valor bruto salarial de R$ 8.000,00 (oito mil reais) por mês, o custo por PF é de,aproximadamente:
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A “Extreme Programming (XP)” representa uma das metodologias mais utilizadas quando se trata de métodos ágeis. Dois princípios da XP são descritos a seguir.
I. Um representante do usuário final do sistema deve estar disponível em tempo integral, sendo um membro da equipe de desenvolvimento o responsável por trazer os requisitos do sistema à equipe de XP para implementação.
II. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento, com todos os desenvolvedores de posse de todo o código.
Os princípios I e II são conhecidos, respectivamente, como:
I. Um representante do usuário final do sistema deve estar disponível em tempo integral, sendo um membro da equipe de desenvolvimento o responsável por trazer os requisitos do sistema à equipe de XP para implementação.
II. Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento, com todos os desenvolvedores de posse de todo o código.
Os princípios I e II são conhecidos, respectivamente, como:
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