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A UML (Unified Modeling Language) permite realizar a modelagem comportamental, funcional e dinâmica com a disponibilização de vários tipos de diagramas. O diagrama que é utilizado para modelar as interações funcionais entre os usuários e o sistema é denominado:
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
Urn dos princípios da Orientação a Objetos se baseia nas premissas listadas a seguir.
I. Separa os aspectos externos de urn objeto, que são acessiveis a outros, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de urn programa se tornem interdependentes e que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de urn objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.
O princípio caracterizado acima é conhecido como:
I. Separa os aspectos externos de urn objeto, que são acessiveis a outros, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de urn programa se tornem interdependentes e que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de urn objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.
O princípio caracterizado acima é conhecido como:
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Em relação às principais características dos padrões de projeto utilizados pela Gangue dos Quatro, a investigação das forças que interagem no padrão é representa como:
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura Cliente-Servidor
- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura em Camadas
Na arquitetura Cliente-Servidor “Three-Tier”, uma camada intermediária é inserida entre o cliente e o servidor. Essa camada intermediária tem por objetivo:
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Observe a figura a seguir, que ilustra o modelo em cascata para o ciclo de vida de desenvolvimento de software.

“Operação e Manutenção” , “Definição de requisitos” , “ Integração e teste do sistema” , “ Implementação e teste de unidade” e “Projeto de sistema e software” correspondem , respect ivamente , as fases identificadas por:

“Operação e Manutenção” , “Definição de requisitos” , “ Integração e teste do sistema” , “ Implementação e teste de unidade” e “Projeto de sistema e software” correspondem , respect ivamente , as fases identificadas por:
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O código PHP abaixo usa duas funções, com o uso do recurso da passagem de parâmetro.

Na execução das funções agr1($nr) e agr2(&$nr) , os tipos de passagens de parâmetros e a saída resultante são, respectivamente:

Na execução das funções agr1($nr) e agr2(&$nr) , os tipos de passagens de parâmetros e a saída resultante são, respectivamente:
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É um exemplo de requisito funcional:
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Entre os diagramas empregados na UML 2, um é utilizado desde o nível de análise até a especificação, para representar o aspecto estrutural estático de um sistema orientado a objetos. Um exemplo desse tipo de diagrama é mostrado na figura a seguir.

A figura ilustra o uso do diagrama de:

A figura ilustra o uso do diagrama de:
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Para um servidor de aplicação JBOSS em um ambiente Unix, o serviço que vai controlar a parte de persistência dos objetos para facilitar o trabalho de desenvolvedores nesse tipo de plataforma é o:
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A engenharia de requisitos envolve a execução de diversas tarefas, sendo uma delas definida como a ação de modelagem de análise, guiada pela criação e refinamento de cenários do usuário, que descrevem como o usuário final vai interagir com o sistema. O produto final gerado por essa tarefa é um modelo de análise que define o domínio do problema informacional, funcional e comportamental.
A tarefa descrita é denominada:
A tarefa descrita é denominada:
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