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A ideia básica do Data Lake é simples;todos os dados emitidos pela organização serão armazenados em uma única
estrutura de dados chamada Data Lake. Assinale, a seguir,
um dos estágios para a implementação de um Data Lake.
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Uma arquitetura de gestão de Big Data deve incluir uma
variedade de serviços que permitam que as empresas façam
uso de incontáveis fontes de dados de maneira rápida e eficiente. Sobre a arquitetura de Big Data, assinale a afirmativa
correta.
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Observe a seguinte ficha de inscrição de um determinado aluno para o curso de informática:

A ficha representa uma tabela com todos os atributos (em negrito) e a chave desta tabela é MATRICULA. (Matricula, Nomealuno, Identidade, CPF, TitulodeEleitor, Celular, Email, CodigoCurso, NomeCurso, CargaHorariaCurso, CodigoTurno, NomeTurno). Podemos afirmar que tabela encontra-se em que forma normal?

A ficha representa uma tabela com todos os atributos (em negrito) e a chave desta tabela é MATRICULA. (Matricula, Nomealuno, Identidade, CPF, TitulodeEleitor, Celular, Email, CodigoCurso, NomeCurso, CargaHorariaCurso, CodigoTurno, NomeTurno). Podemos afirmar que tabela encontra-se em que forma normal?
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O Modelo de Acessibilidade em Governo Eletrônico (eMAG)
consiste de um conjunto de recomendações a ser considerado para que o processo de acessibilidade dos sítios e portais do governo brasileiro seja conduzido de forma padronizada e de fácil implementação. Em relação ao processo para
se desenvolver sítios e portais acessíveis seguindo o eMAG,
analise as afirmativas a seguir.
I. Para se criar um ambiente on-line efetivamente acessível é necessário, primeiramente, que o código esteja dentro dos padrões Web internacionais definidos pelo W3C.
II. As diretrizes ou recomendações de acessibilidade explicam como tornar o conteúdo Web acessível a todas as pessoas, destinando-se aos criadores de conteúdo Web (autores de páginas e criadores de sítios) e aos programadores de ferramentas para criação de conteúdo.
III. Após a construção do ambiente on-line, de acordo com os padrões Web e as diretrizes de acessibilidade, não é necessário testá-lo para garantir sua acessibilidade.
IV. No que diz respeito às diretrizes de acessibilidade, é necessário realizar, inicialmente, uma validação automática, que é feita através de softwares ou serviços on-line que ajudam a determinar se um sítio respeitou ou não as recomendações de acessibilidade, gerando um relatório de erros. Uma das ferramentas que podem ser utilizadas é o ASES, avaliador e simulador de acessibilidade em sítios.
Está correto o que se afirma em
I. Para se criar um ambiente on-line efetivamente acessível é necessário, primeiramente, que o código esteja dentro dos padrões Web internacionais definidos pelo W3C.
II. As diretrizes ou recomendações de acessibilidade explicam como tornar o conteúdo Web acessível a todas as pessoas, destinando-se aos criadores de conteúdo Web (autores de páginas e criadores de sítios) e aos programadores de ferramentas para criação de conteúdo.
III. Após a construção do ambiente on-line, de acordo com os padrões Web e as diretrizes de acessibilidade, não é necessário testá-lo para garantir sua acessibilidade.
IV. No que diz respeito às diretrizes de acessibilidade, é necessário realizar, inicialmente, uma validação automática, que é feita através de softwares ou serviços on-line que ajudam a determinar se um sítio respeitou ou não as recomendações de acessibilidade, gerando um relatório de erros. Uma das ferramentas que podem ser utilizadas é o ASES, avaliador e simulador de acessibilidade em sítios.
Está correto o que se afirma em
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Scrum é uma abordagem ágil para o desenvolvimento de
novos produtos e serviços. Sobre o funcionamento do Scrum,
assinale a afirmativa INCORRETA.
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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareDocumentação de Software
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
A primeira etapa na produção de um sistema de software é
decidir exatamente o que se supõe que o sistema faça. Essa
etapa é conhecida como análise de requisitos ou especificações. Considerando as características da análise de requisitos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as
falsas.
( ) A fase de especificação requer, em geral, a comunicação entre os programadores e os futuros usuários do sistema, bem como iterar a especificação até que tanto o especificador quanto os usuários estejam satisfeitos com as especificações.
( ) Na etapa de especificações para melhorar a comunicação entre os programadores e usuários é obrigatório construir um protótipo ou modelo simples do sistema final que simule o comportamento das partes do software desejado.
( ) O modelo de dados é uma ferramenta muito importante na etapa de definição do problema, sendomuito utilizado no projeto e na construção de bases de dados.
( ) O resultado final da fase de análise é um documento de especificação dos requisitos do software que descreve explicitamente a funcionalidade do software, e lista qualquer restrição que ele deva cumprir.
A sequência está correta em
( ) A fase de especificação requer, em geral, a comunicação entre os programadores e os futuros usuários do sistema, bem como iterar a especificação até que tanto o especificador quanto os usuários estejam satisfeitos com as especificações.
( ) Na etapa de especificações para melhorar a comunicação entre os programadores e usuários é obrigatório construir um protótipo ou modelo simples do sistema final que simule o comportamento das partes do software desejado.
( ) O modelo de dados é uma ferramenta muito importante na etapa de definição do problema, sendomuito utilizado no projeto e na construção de bases de dados.
( ) O resultado final da fase de análise é um documento de especificação dos requisitos do software que descreve explicitamente a funcionalidade do software, e lista qualquer restrição que ele deva cumprir.
A sequência está correta em
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
Na programação orientada a objetos uma relação é uma conexão semântica entre classes que permite uma classe conhecer os atributos; as operações; e, as relações de outras
classes. As relações que podem ser estabelecidas entre classes
são: associações; agregações; dependências; generalizações;
e, especificações. Considerando os tipos de relações entre
classes, assinale a afirmativa INCORRETA.
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Na programação orientada a objetos, uma classe é uma entidade que encapsula informação e comportamento. Sobre as
regras de visibilidade que complementam ou refinam o conceito de encapsulamento, analise a classe Empregado:

Assinale a afirmativa INCORRETA.

Assinale a afirmativa INCORRETA.
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No Scrum, um lançamento (release) é tipicamente composto
de múltiplos sprints; cada qual entrega valor para o usuário
ou cliente. Cada sprint começa com um sprint planning; um
momento quando a equipe Scrum se junta para entrar em
acordo sobre um sprint goal e determinar o que ela pode
entregar durante o sprint que está por vir. Considerando as
entradas do Sprint de planning, relacione adequadamente as
colunas a seguir.
1. Product backlog. 2. Velocidade da equipe. 3. Restrições. 4. Capacidades da equipe. 5. Sprint goal inicial.
( ) São identificadas para verificar se afetarão materialmente o que a equipe pode entregar.
( ) Objetivo de negócio que o product owner gostaria de ser alcançado durante o sprint.
( ) Antes do sprint planning foi feito o grooming dos itens, deixando-os em um estado de ready.
( ) Levam em conta que pessoas estão na equipe, que habilidades cada membro da equipe tem e quão disponível cada pessoa vai estar no sprint que começará.
( ) Indicador de quanto trabalho prático é necessário para a equipe completar um sprint.
A sequência está correta em
1. Product backlog. 2. Velocidade da equipe. 3. Restrições. 4. Capacidades da equipe. 5. Sprint goal inicial.
( ) São identificadas para verificar se afetarão materialmente o que a equipe pode entregar.
( ) Objetivo de negócio que o product owner gostaria de ser alcançado durante o sprint.
( ) Antes do sprint planning foi feito o grooming dos itens, deixando-os em um estado de ready.
( ) Levam em conta que pessoas estão na equipe, que habilidades cada membro da equipe tem e quão disponível cada pessoa vai estar no sprint que começará.
( ) Indicador de quanto trabalho prático é necessário para a equipe completar um sprint.
A sequência está correta em
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Na programação orientada a objetos, todo objeto possui três
características ou propriedades fundamentais que servem
para defini-lo de maneira inequívoca: um estado; um comportamento; e, uma identidade. Um objeto deve ter todas ou
algumas das propriedades anteriores. Um objeto sem o estado ou sem o comportamento pode existir, mas um objeto
sempre tem uma identidade. Considerando as características
de objetos, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para
as falsas.
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma gama de valores que a propriedade poderá conter nos objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações. Cada componente de comportamento individual de um objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto de outro similar. Essencialmente, a identidade de um objeto caracteriza sua própria existência. A identidade torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite, dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos que tenham os atributos idênticos.
A sequência está correta em
( ) O estado agrupa os valores de todos os atributos de um objeto, e cada atributo é uma parte da informação que qualifica o objeto continente. Cada atributo pode receber um valor em um domínio de definição.
( ) O estado de um objeto corresponde a uma seleção determinada de valores, partindo de valores possíveis dos diversos atributos. Essencialmente, um atributo é uma propriedade ou característica de uma classe e descreve uma gama de valores que a propriedade poderá conter nos objetos da classe.
( ) O comportamento é o conjunto de capacidades e atitudes de um objeto e que descreve as suas ações e reações. Cada componente de comportamento individual de um objeto denomina-se operação. Uma operação é algo que a classe pode realizar ou o que podemos fazer a uma classe. As operações de um objeto são acionadas (ativadas) como resultado de um estímulo externo representado na forma de uma mensagem enviada a outro objeto.
( ) A identidade é a propriedade que diferencia um objeto de outro similar. Essencialmente, a identidade de um objeto caracteriza sua própria existência. A identidade torna possível distinguir qualquer objeto sem ambiguidade e, independentemente de seu estado, isso permite, dentre outros fatores, a diferenciação de dois objetos que tenham os atributos idênticos.
A sequência está correta em
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