Foram encontradas 245 questões.
A função sigmoide, cujo gráfico tem a forma de “S”, é uma das
funções de ativação mais comumente usadas na construção de
redes neurais. A sigmoide é definida como uma função
estritamente crescente que exibe um equilíbrio elegante entre
comportamento linear e não linear. Assinale a opção que define
uma função sigmoide.
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QlikView é uma ferramenta de análise e visualização de dados que
permite criar painéis e aplicativos interativos e ajuda no processo
de tomada de decisão com base em dados de várias fontes. Os
componentes principais do QlinkView são
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Analise o código Python abaixo
import sys
import matplotlib
matplotlib.use('Agg')
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
y = np.array([35, 25, 25, 15, 30])
mylabels = ["Maçãs", "Bananas", "Cerejas", "Uvas", "Laranjas"]
myexplode = [0.0, 0, 0.2, 0, 0]
plt.pie(y, labels = mylabels, explode = myexplode, shadow = True)
plt.legend(title = "Cinco Frutas:", loc= 5, bbox_to_anchor=(0.8, 0, 0.5, 1))
plt.show()
plt.savefig(sys.stdout.buffer)
sys.stdout.flush()
A visualização de dados correspondente ao código é
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Analise o dataset denominado data.cvs
A,B,C,D,E
30,80,120, 000,7
.,85,-1 20,10,
,,240,
120,90,AF,260,7
'A',95,130,,8
60,100,,280,0
,,,,
60,105,,290,6.5
45,,AF,,8
45,115,145,0.31,7.5
60,120,150,,0
60,9 000,130,,
Ao executar o código Python abaixo
import pandas as pd
health_data = pd.read_csv("data.csv", header=0, sep=",")
health_data.dropna(axis=0,inplace=True)
print(health_data)
o resultado impresso na coluna C é
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Existem diversos algoritmos de classificação que são amplamente
utilizados na resolução de problemas que envolvam problemas de
aprendizado de máquina. Com relação aos algoritmos de
classificação, analise as afirmativas a seguir.
I. A regressão logística é um algoritmo muito utilizado em ciências biológicas e ciências sociais, ela deve ser usada em problemas de classificação binários, ou seja, problemas para os quais os dados devam ser classificados entre dois grupos distintos e mutuamente excludentes.
II. SVM é um algoritmo cujo objetivo é traçar uma ou mais retas que divida(m) de maneira aproximadamente equitativa, com margem máxima, um conjunto de pontos de um espaço vetorial, que representam os dados do problema estudado. Ele trabalha apenas com dados linearmente separáveis, o que pode, eventualmente, limitar sua aplicação.
III. Árvore de decisão é um algoritmo de aprendizagem não supervisionada, que tem uma variável destino predeterminada. A função da árvore é separar subconjuntos de dados que tenham alguma característica comum, essa característica é chamada de diferenciador e é significativa em relação às variáveis de entrada que podem ser categóricas ou contínuas.
Está correto o que se afirma em
I. A regressão logística é um algoritmo muito utilizado em ciências biológicas e ciências sociais, ela deve ser usada em problemas de classificação binários, ou seja, problemas para os quais os dados devam ser classificados entre dois grupos distintos e mutuamente excludentes.
II. SVM é um algoritmo cujo objetivo é traçar uma ou mais retas que divida(m) de maneira aproximadamente equitativa, com margem máxima, um conjunto de pontos de um espaço vetorial, que representam os dados do problema estudado. Ele trabalha apenas com dados linearmente separáveis, o que pode, eventualmente, limitar sua aplicação.
III. Árvore de decisão é um algoritmo de aprendizagem não supervisionada, que tem uma variável destino predeterminada. A função da árvore é separar subconjuntos de dados que tenham alguma característica comum, essa característica é chamada de diferenciador e é significativa em relação às variáveis de entrada que podem ser categóricas ou contínuas.
Está correto o que se afirma em
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Uma das principais ideias da arquitetura hexagonal é separar o
código de negócios do código de tecnologia. Com relação à
arquitetura, analise as afirmativas a seguir
I. O hexágono de domínio representa um esforço para entender e modelar um problema do mundo real. Nele reúnem-se os elementos responsáveis por descrever os principais problemas que o software resolverá. Entidades e objetos de valor são os principais elementos utilizados. Entidades representam coisas às quais atribui-se uma identidade e objetos de valor são componentes imutáveis que usados para compor as entidades.
II. O hexágono de aplicativo é onde se trata abstratamente com tarefas específicas do aplicativo. Ele fica entre os lados de negócios e tecnologia, atua como um intermediário para interagir com ambas as partes. Ele utiliza portas e casos de uso para executar suas funções.
III. O hexágono de interfaces fornece as conexões do mundo externo, é o lugar onde se determina como expor os recursos dos aplicativos, por exemplo, ali se definem os endpoints REST ou gRPC. Esse hexágono pode ser usado para especificar as interfaces dos mecanismos para buscar dados de bancos de dados, corretores de mensagens ou qualquer outro sistema.
Está correto o que se afirma em
I. O hexágono de domínio representa um esforço para entender e modelar um problema do mundo real. Nele reúnem-se os elementos responsáveis por descrever os principais problemas que o software resolverá. Entidades e objetos de valor são os principais elementos utilizados. Entidades representam coisas às quais atribui-se uma identidade e objetos de valor são componentes imutáveis que usados para compor as entidades.
II. O hexágono de aplicativo é onde se trata abstratamente com tarefas específicas do aplicativo. Ele fica entre os lados de negócios e tecnologia, atua como um intermediário para interagir com ambas as partes. Ele utiliza portas e casos de uso para executar suas funções.
III. O hexágono de interfaces fornece as conexões do mundo externo, é o lugar onde se determina como expor os recursos dos aplicativos, por exemplo, ali se definem os endpoints REST ou gRPC. Esse hexágono pode ser usado para especificar as interfaces dos mecanismos para buscar dados de bancos de dados, corretores de mensagens ou qualquer outro sistema.
Está correto o que se afirma em
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A mensuração da métrica lead time no desenvolvimento de
software ganhou notoriedade quando David Anderson, criador do
Kanban destacou a importância de coletá-la. Com relação à
utilidade de medir o lead time durante o processo de
desenvolvimento de software, analise os itens a seguir
I. Analisar a saúde do processo de desenvolvimento considerando que altas dispersões representam algum tipo de gargalo ou aumento no tempo de passagem em alguma das etapas do fluxo de desenvolvimento, por exemplo, nas últimas semanas, o lead time das histórias de desenvolvimento cresceram, pois o ambiente de homologação estava com problemas e os testes eram mais complexos.
II. Identificar casos extremos (outliers) e aprender com o ocorrido, por exemplo, se um bug levou muito mais tempo do que o normal para ser corrigido em decorrência da ausência de clareza sobre o que era de fato o problema a ser resolvido.
III. Para compreender os efeitos que as incertezas e as complexidades não mapeadas podem causar, na forma de variabilidade, no tempo necessário para a conclusão dos trabalhos de um time de desenvolvimento de software.
Está correto o que se afirma em
I. Analisar a saúde do processo de desenvolvimento considerando que altas dispersões representam algum tipo de gargalo ou aumento no tempo de passagem em alguma das etapas do fluxo de desenvolvimento, por exemplo, nas últimas semanas, o lead time das histórias de desenvolvimento cresceram, pois o ambiente de homologação estava com problemas e os testes eram mais complexos.
II. Identificar casos extremos (outliers) e aprender com o ocorrido, por exemplo, se um bug levou muito mais tempo do que o normal para ser corrigido em decorrência da ausência de clareza sobre o que era de fato o problema a ser resolvido.
III. Para compreender os efeitos que as incertezas e as complexidades não mapeadas podem causar, na forma de variabilidade, no tempo necessário para a conclusão dos trabalhos de um time de desenvolvimento de software.
Está correto o que se afirma em
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O Modelo de Referência MPS para Software (MR-MPS-SW)
lançado recentemente (em 2024) define níveis de maturidade que
são uma combinação entre processos e sua capacidade. Os
processos estão divididos em dois conjuntos: processos de
projetos e processos organizacionais.
Assinale a opção que contém apenas processos organizacionais.
Assinale a opção que contém apenas processos organizacionais.
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Analise o código Python
class Veiculo:
def __init__(self, marca, modelo):
self.marca = marca
self.modelo = modelo
def move(self):
print("Anda!")
class Carro(Veiculo):
pass
class Barco(Veiculo):
def move(self):
print("Nevega!")
class Aviao(Veiculo):
def move(self):
print("Voa!")
carro1 = Carro("Ford", "Mustang")
barco1 = Barco("Ibiza", "Touring 20")
aviao1 = Aviao("Boeing", "747")
for x in (barco1, aviao1, carro1):
print(x.marca)
print(x.modelo)
x.move()
Ao executar o programa, será impresso o seguinte:
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SOLID é um acrônimo que representa um conjunto de cinco
princípios que facilitam o processo de desenvolvimento e
manutenção de software. Os princípios são fundamentais na
programação orientada a objetos e podem ser aplicados em
qualquer linguagem de programação que adotem este paradigma.
Com relação aos princípios, analise os itens a seguir
I. O princípio da responsabilidade única (a letra S da sigla) enuncia que cada classe deve ter um, e somente um, motivo para mudar.
II. O princípio aberto-fechado (a letra O da sigla), define que entidades de software (por exemplo, classes e métodos) devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação.
III. O princípio de permutação de Igorov (a letra I da sigla) tem suas origens em bases formais, mas estabelece que as Classes derivadas (classes-filhas) devem ser capazes de substituir suas classes-base (classes-mães).
Está correto o que se afirma em
Com relação aos princípios, analise os itens a seguir
I. O princípio da responsabilidade única (a letra S da sigla) enuncia que cada classe deve ter um, e somente um, motivo para mudar.
II. O princípio aberto-fechado (a letra O da sigla), define que entidades de software (por exemplo, classes e métodos) devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação.
III. O princípio de permutação de Igorov (a letra I da sigla) tem suas origens em bases formais, mas estabelece que as Classes derivadas (classes-filhas) devem ser capazes de substituir suas classes-base (classes-mães).
Está correto o que se afirma em
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