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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
A metodologia atualmente empregada na Análise e Projetos Orientados a Objeto inclui o emprego da UML (“Unified Modeling Language”) como a linguagem padronizada de notações, diagramas e formas de representação existentes em diferentes técnicas. Nesse contexto, um sistema pode ser descrito por meio de cinco visões, cada uma enfatizando aspectos diferentes do sistema. Duas visões são definidas a seguir.
I. Descreve o sistema de um ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o sistema e os agentes externos ao sistema.
II. Abrange o gerenciamento de versões do sistema, construídas pelo agrupamento de módulos ou componentes e subsistemas.
As visões definidas em I e II são conhecidas, respectivamente, como de:
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareAnálise Estruturada
- Engenharia de SoftwareDFD: Diagrama de Fluxo de Dados
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FGV
Orgão: PC-RJ
Um engenheiro de computação necessita implementar instruções para uma máquina para manipular três operandos, com as seguintes condições:
a instrução possui 42 bits;
o primeiro campo C1 da instrução indica o código da operação a ser executada;
o segundo campo C2 indica o registrador onde se encontra o primeiro operando;
o terceiro campo C3 indica o registrador do segundo operando; e
o quarto campo C4 fornece o endereço da memória onde se encontra o terceiro operando.
A máquina possui 16 registradores e pode endereçar 256 M endereços. A esse respeito, analise as afirmativas a seguir:
I. Os campos C2 e C3 devem possuir 2 bits; o campo C4, 28 bits; e podem existir no máximo 2048 operações diferentes.
II. Os campos C2 e C3 devem possuir 4 bits; o campo C4, 28 bits; e podem existir no máximo 64 operações diferentes.
III. O campo C2 deve possuir 4 bits; o campo C3, 8 bits; o campo C4, 20 bits;e podem existir no máximo 1024 operações diferentes.
Assinale:
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: FGV
Orgão: PC-RJ
Analise a figura, que ilustra uma placa-mãe de um microcomputador.

Os pontos identificados por I, IV e VI referem-se aos seguintes componentes:
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A figura ilustra uma arquitetura, que consiste em uma grade quadrada de processadores e memória. Nessa arquitetura, uma única unidade de controle difunde as instruções, que são executadas paralelamente por todos os processadores, cada qual usando o seu próprio dado de sua própria memória, carregada durante a fase de inicialização.

A arquitetura é denominada:
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- SintaxeTermos Acessórios e IndependentesTermos AcessóriosAposto
- SintaxeTermos Acessórios e IndependentesVocativo

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- MorfologiaVerbosConjugaçãoFlexão Verbal de Número
- Interpretação de TextosSubstituição/Reescritura de Texto

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