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Foram encontradas 399 questões.

1959259 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ
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Na Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional, Lei nº 9.394/96, atualizada, o ensino fundamental obrigatório, com duração de nove anos, gratuito na escola pública, tem como objetivo:
 

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1959258 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ
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Assinale a alternativa que preenche, corretamente, a lacuna do texto:


______________ é procedimento legal de reconhecimento de estudos realizados, de forma integral ou parcial, no estrangeiro, e que confere ao estudante o mesmo nível de ensino equivalente aos do Sistema de Ensino Brasileiro.

 

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1959257 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ
A dimensão política e a dimensão gnosiológica são características identificadoras da concepção e proposição didático-pedagógico-educacional de:
 

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1959256 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ
A educação para Freire, segundo afirma Zitkoski (2006, 28), “[...] deve ser trabalhada, intencionalmente, para humanizar o mundo por meio de:
 

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1959255 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ

Analise as proposições a seguir e assinale a alternativa CORRETA.


− Fazer uso da tecnologia na educação tem sido considerado por muitos educadores uma necessidade inadiável. No entanto, é preciso se dar conta de que a forma como esse recurso deve ser empregado em sala de aula nem sempre é clara e, nem sempre atinge a aprendizagem dos alunos.

POR ISSO:

− Simplesmente usar ferramentas tecnológicas na escola, como fim em si mesmas, não é o objetivo central dos processos educacionais.

 

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1959254 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ
Segundo Menezes (2003, p. 3), os jogos digitais normalmente possuem desafios a serem vencidos através de um conjunto de regras e situações dinâmicas que vão sendo apresentadas ao jogador. A atividade de jogar é exercida de maneira voluntária e na maioria das vezes proporciona:
 

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1959253 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ

O computador se constitui numa ferramenta poderosa, que pode e deve ter todas as suas potencialidades utilizadas com propósitos educacionais, proporcionando ao professor a possibilidade de enriquecer sua prática pedagógica com recursos multimídias, tais como os jogos educacionais e outros materiais que possibilitem ao aluno aprender de forma prazerosa, cativante, divertida e motivadora. Neste sentido, os jogos digitais educacionais podem ser elementos __________________, capazes de contribuir para o processo de resgate do interesse do aprendiz, na tentativa de melhorar os vínculos afetivos com a situação de aprendizagem.

Assinale a alternativa que preenche, corretamente, a lacuna do texto:

 

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1959252 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ

A avaliação que somente classifica, transforma a prática educacional em:

 

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1959251 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ
De acordo com suas experiências com crianças, Ferreiro (1999, p.44-7), esquematiza algumas propostas fundamentais sobre o processo de alfabetização inicial. Entre as propostas de Ferreiro, não se inclui:
 

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1959250 Ano: 2020
Disciplina: Pedagogia
Banca: GUALIMP
Orgão: Pref. Areal-RJ

É importante que o aspecto lúdico acompanhe as atividades escolares de alunos matriculados nas séries iniciais do Ensino Fundamental. E nesse sentido, considerando que brinquedos e produtos educativos e pedagógicos auxiliam no desenvolvimento das crianças, observe e analise a imagem e a descrição a seguir:

enunciado 791208-1

DESCRIÇÃO:

JOGO DA FORCA E CX EM CARTONADO

Composição / Material: Plástico e Cartonado

Dimensões do produto: 35x22x5 cm

Dimensões do produto com embalagem: 37x24x7 cm

Peso aproximado do produto: 340g

Faixa etária: A partir de 6 anos

E, de forma específica, o brinquedo / objeto demonstrado possibilita o seguinte objetivo de aprendizagem:

 

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