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Foram encontradas 370 questões.

564048 Ano: 2019
Disciplina: Pedagogia
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
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A recreação é a prática de atividades lúdicas, que envolvem a espontaneidade, a liberdade de expressão, a criatividade, a alegria e o prazer de forma individual ou coletiva. Nesse sentido, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).
( ) Acredita-se que, pela escola ser uma instituição social, o ambiente escolar é um meio que influência, produz ou reproduz, os processos de construção do sujeito. E assim o jogo é um importante caminho no processo educativo do indivíduo, com potencial para aproximar atividades e o comportamento das pessoas, no que diz respeito a condições básicas à liberdade, a separação nos limites de tempo e espaço estabelecidos e a regulamentação. ( ) A recreação possui como principais objetivos: integrar o indivíduo ao meio social; desenvolver o conhecimento mútuo e a participação grupal; facilitar o agrupamento por idade ou afinidades; desenvolver ocupação para o tempo ocioso; adquirir hábitos de relações interpessoais; desinibir e desbloquear; desenvolver a comunicação verbal e não-verbal; descobrir habilidades lúdicas; desenvolver adaptação emocional; descobrir sistemas de valores; dar evasão ao excesso de energia e aumentar a capacidade mental do indivíduo. ( ) O jogo, a brincadeira e o brinquedo são importantes nos anos iniciais, visto que a criança transporta para esses instrumentos o que vive cotidianamente. Assim, o momento lúdico proposto é uma imitação da realidade já vivida pelos adultos. Por meio da brincadeira a criança consegue expressar seus sentimentos em relação ao mundo social e transformar sua realidade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
 

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564045 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
Sobre alguns paradigmas da linguagem de programação, assinale a alternativa correta.
 

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564044 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT

Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.

I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.

II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.

III. Herança - 3. Permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que referenciam.

Assinale a alternativa correta.

 

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564043 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
Programação Orientada a Eventos é um paradigma de programação onde a execução do código é determinada pelo disparo de eventos, e rotinas responsáveis por capturar estes eventos. Sobre os programas que utilizam a programação orientada a eventos, assinale a alternativa correta.
 

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564042 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
Aplicações em três camadas (3-Tier) possuem um padrão de arquitetura que fornece uma divisão entre as funcionalidades envolvidas na manutenção e apresentação de uma aplicação. Assinale a alternativa correta que corresponda às três camadas desse padrão.
 

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564041 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT

Em ciência da computação, um algoritmo é uma sequência de ações executáveis com objetivo de obter solução para uma situação problema. Nesse sentido, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Um algoritmo não representa necessariamente um programa de computador, e sim os passos para realizar determinada tarefa.

( ) Determina o valor necessário para elaborar uma tarefa.

( ) A implementação pode ser feita por um computador, por outro tipo de autômato ou mesmo por um ser humano.

( ) Diferentes algoritmos podem realizar a mesma tarefa usando um conjunto diferenciado de instruções.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.

 

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564040 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
Heitor é gerente de projeto e precisa decidir qual modelo utilizará no processo de desenvolvimento do próximo software da empresa Brasil. Quanto a alguns dos modelos do ciclo de vida de desenvolvimento de software, assinale a alternativa incorreta.
 

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564039 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
O levantamento de requisitos é um princípio do processo de desenvolvimento de software, e esta etapa do processo contém atividades que são bases para o levantamento das funcionalidades do software. Assinale a alternativa correta que representa tais atividades.
 

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564038 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
No levantamento de requisitos, existem grupos de técnicas que auxiliam na decisão de qual é a mais adequada para cada tipo de situação. Sobre o grupo de técnicas existente no levantamento de requisitos, assinale a alternativa incorreta.
 

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564037 Ano: 2019
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: IBFC
Orgão: Pref. Cuiabá-MT
Renato é o analista de negócio de uma grande empresa do ramo de varejo. Como membro responsável pelo levantamento de requisitos, necessita planejar qual técnica utilizará para execução de sua tarefa. Sobre técnicas de levantamento de requisitos, assinale a alternativa incorreta.
 

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