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O binômio permeia toda a educação básica, mas, sobretudo, a Educação Infantil, tendo em vista as particularidades das crianças nessa etapa da educação, principalmente no que se refere ao processo de construção de sua autonomia e ao seu desenvolvimento nos diferentes aspectos de sua constituição como ser humano. Todavia, é importante que, mesmo nessa etapa, compreenda-se que esses processos são indissociáveis e devem ser vistos como prática pedagógica interessada na contínua construção da autonomia e do diálogo com os profissionais da educação, com outras crianças e com o mundo.
Assinale a alternativa que corretamente preenche a lacuna no excerto:
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A Resolução n.º 1/2017 do Conselho Municipal de Educação de Florianópolis, que fixa normas para a Educação Infantil no âmbito do Sistema Municipal de Ensino do Município de Florianópolis, Santa Catarina, estabelece em seu art.5°:
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O pensamento computacional é uma metodologia que pode ajudar na resolução de problemas e tem como referência a forma como as máquinas trabalham na resolução de problemas complexos, mas pode ser utilizado na resolução de problemas básicos do cotidiano, como, por exemplo, no planejamento das compras mensais de uma família.
Nesse contexto, assinale a alternativa que contém apenas pilares do pensamento computacional:
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A sala de aula invertida é uma mudança na forma tradicional de ensinar, na qual o estudante deixa para trás a postura passiva de ouvinte e assume o papel de protagonista do seu aprendizado. Sobre a sala de aula invertida, assinale a alternativa correta:
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A sigla "STEM" é frequentemente utilizada na educação, para descrever um conjunto de disciplinas inter-relacionadas. Assinale a alternativa que apresenta a correta definição dessa sigla:
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Sobre a educação maker, analise as afirmações a seguir. Marque V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__) É caracterizada por ser aplicada somente em espaços com equipamentos sofisticados, como impressoras 3D e máquinas de corte a laser.
(__) Pode ser aplicada com qualquer tipo de material disponível, pois o objetivo da metodologia é a resolução de problemas, por meio de práticas que utilizam os materiais e recursos disponíveis.
(__) O objetivo é que os estudantes se tornem protagonistas de suas criações, desenvolvendo atividades que se tornem projetos, protótipos e experimentos.
(__) Os espaços maker são ambientes que podem estimular a criatividade e a inovação.
Assinale a alternativa com a sequência correta:
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O uso de gamificação na educação é uma abordagem inovadora que envolve a aplicação de elementos de jogos no processo de aprendizagem, motivando os alunos e tornando o aprendizado mais envolvente. Assinale a alternativa que melhor descreve a gamificação:
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Sobre a cultura digital, analise as afirmações a seguir. Marque V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__) Alfabetização e letramento digital são conceitos diferentes.
(__) A alfabetização digital permite que o indivíduo tenha um conhecimento inicial para acessar as informações na internet e nas plataformas digitais.
(__) O letramento digital refere-se à capacidade de identificar, interpretar, criar e comunicar significado por meio de uma variedade de formas de comunicação, como a visual, oral, corporal, musical e alfabética.
(__) O multiletramento é a competência de compreender e produzir diferentes tipos de textos em diversos contextos, incluindo os digitais.
Assinale a alternativa com a sequência correta:
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No contexto da educação, um sistema classificado como "LMS" disponibiliza uma série de recursos, síncronos e assíncronos, que dão suporte ao processo de aprendizagem, permitindo a sua planificação, implementação e avaliação. O que é um LMS e como ele pode beneficiar alunos e professores?
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Em relação às Orientações quanto ao uso das mídias na Educação Infantil (2016), analise as afirmações a seguir. Marque V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__) Partindo do pressuposto de que as mídias contribuem para a constituição da identidade dos sujeitos, podemos apontar que as mídias ocupam um lugar cada vez mais significativo no repertório cultural das nossas crianças.
(__) A contribuição das mídias depende da forma de recepção e mediação de suas formas e conteúdos, ou seja, as pessoas não são passivas às imagens, aos sons e aos textos da televisão, mas sim se apropriam deles, dependendo de como estes afetam e fazem sentido para cada sujeito.
(__) Existe um consenso entre os estudiosos das diferentes áreas do conhecimento sobre o impacto do uso de mídias no processo do desenvolvimento infantil.
Assinale a alternativa com a sequência correta:
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