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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareEngenharia de Requisitos
- Engenharia de SoftwarePrototipagem e MVP
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
Considerando o desenvolvimento e a manutenção de sistemas e aplicações de software, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) No ciclo de vida tradicional de um software, são fases clássicas: análise, projeto, codificação, testes, evolução e transição.
( ) A construção de protótipos pode servir como um mecanismo para apoiar a validação de requisitos de usuários, isto é, o cliente pode visualizar a aplicação e oferecer feedback ao projetista de software.
( ) O desenvolvimento de aplicações no paradigma orientado a objeto requer o conhecimento de técnicas de delegação e distribuição de responsabilidades, que possibilitam o reuso de código, pois apresentam alto acoplamento e são aderentes aos padrões de projetos.
( ) O processo de desenvolvimento de um sistema pode ser visualizado conceitualmente como particionado em duas etapas: na primeira, conhecer o domínio do problema, “o que o sistema deve fazer?”, na segunda, criar a solução no domínio da aplicação, “como o sistema deve ser feito”.
Assinale a sequência correta.
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- Engenharia de SoftwareAnálise e Projeto de Software
- Engenharia de SoftwareAnálise Estruturada
- Engenharia de SoftwareDFD: Diagrama de Fluxo de Dados
- Engenharia de SoftwareDTE: Diagrama de Transição de Estados
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Casos de Uso
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Objetos
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Casos de Uso
- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling LanguageDiagrama de Classes
A documentação de sistemas de software é realizada por artefatos textuais e gráficos para a modelagem e documentação, desde a Análise e Projeto Estruturado, que se tornou um legado que necessita de manutenção, a tecnologia de orientação a objeto e a adoção por diversas entidades da UML como padrão para documentação de sistemas.
Considerando o texto acima, numere a coluna da direita de acordo com a da esquerda.
Artefato
1 - Modelo de classes
2 - Modelagem de casos de uso
3 - Especificação de processos
4 - Dicionário de dados
5 - Diagrama de fluxo de dados
6 - Modelo entidade-relacionamento
Conteúdo
( ) Mapeia os fluxos entre processos, criando uma visualização da comunicação entre processos e depósitos.
( ) Descrição detalhada, serve de base para a programação de módulos.
( ) Modelagem estrutural que agrega objetos por similaridades.
( ) Documenta as funcionalidades de sistema a partir da visão dos usuários.
( ) Captura o modelo de dados do domínio do problema e serve de base para a criação do banco de dados.
( ) Documenta os termos da linguagem de usuário e de sistema e define um padrão de dados.
Marque a sequência correta.
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Analise os seguintes processos de teste de software:
I - Dados de teste
II - Relatórios de teste
III - Resultados de teste
IV - Casos de teste
Qual é a ordem correta desses processos?
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFMT
Orgão: UFMT
A figura abaixo ilustra parte das interfaces de conexão de dispositivos de E/S presentes nas placas-mãe atuais. As cores indicadas referem-se aos isoladores plásticos das referidas interfaces.

Assinale a sequência correta das interfaces das colunas numeradas de 1 a 6.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFMT
Orgão: UFMT
Um computador pode ser dividido em três grandes subsistemas: a CPU, a memória principal e o E/S. Considere a figura a seguir.

Sobre a figura, marque V para as proposições verdadeiras e F para as falsas.
( ) A interconexão desses subsistemas é feita por três barramentos: de dados, de endereços e de controle. O número de linhas no barramento de dados depende do tamanho das palavras usadas na arquitetura do computador; no barramento de endereço, o número de linhas depende do espaço de endereçamento da memória e, no barramento de controle, o número de linhas é dado pelo número de posições de memória.
( ) São controladores de dispositivos ou interfaces: USB, FireWire e SCSI.
( ) O endereçamento dos dispositivos de E/S pode ser feito utilizando-se de dois métodos: E/S isolada, isto é, existem instruções exclusivas para endereçar o dispositivo, ou E/S mapeada em memória.
( ) A operação de transferência de dados pode ser realizada por três métodos: E/S programada, E/S dirigida por interrupção e DMA.
Assinale a sequência correta.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFMT
Orgão: UFMT
Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas do texto.
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFMT
Orgão: UFMT
I - Os dados e instruções são armazenados em duas memórias distintas de leitura e escrita.
II - O conteúdo da memória é endereçado pela sua posição, independentemente dos tipos de dados nela contidos.
III - A execução de instruções ocorre de modo sequencial, exceto quando essa sequência é explicitamente alterada.
Estão corretas as assertivas
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFMT
Orgão: UFMT
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