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- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisScrum
- Engenharia de SoftwareModelos de DesenvolvimentoÁgeisXP: eXtreme Programming
Com respeito ao assunto processo de software, considere as seguintes afirmativas:
I Na Programação Extrema (Extreme Programming), o projeto (design) arquitetural é encarado como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado conforme a construção prossegue.
II No Scrum, as sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no registro de trabalho (backlog) e que precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (janela de tempo).
III No Scrum, o ScrumMaster assume o papel de gerente de projetos da equipe ágil sendo, por exemplo, responsável por controlar os prazos e atribuir itens do backlog para cada membro da equipe.
IV O Espiral é um modelo de processo de software evolucionário que une a natureza iterativa da prototipação aos aspectos gerenciais dos métodos ágeis.
Estão corretas
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Com respeito ao tema Teste de Software, considere as afirmativas seguintes.
I O teste de Método em um software Orientado a Objetos equivale ao Teste Unitário em software convencional.
II A Complexidade Ciclomática de McCabe é uma técnica para testes de caixa-branca para se certificar de que todas as instruções de um programa sejam executadas pelo menos uma vez nos casos de teste.
III A verificação de software requer que os requisitos do software sejam documentados de alguma forma, pois avalia se o software produzido atende aos requisitos especificados.
IV Todos os defeitos encontrados no teste de software precisam ser corrigidos imediatamente após a sua descoberta.
Está(ão) correta(s)
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Herança
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Polimorfismo
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
Em relação à organização de um computador, analise as seguintes afirmativas:
I A unidade lógica/aritmética é responsável por prover e executar operações aritméticas e lógicas.
II Pipeline permite que uma instrução seja dividida em etapas, e que mais de uma instrução seja executada ao mesmo tempo, porém em etapas diferentes.
III A memória primária é responsável por armazenar as instruções que serão buscadas pela CPU para execução.
IV A unidade de controle é responsável por informar como a memória do computador, a unidade lógica/aritmética e os dispositivos de entrada e saída devem responder às instruções de um programa.
Está correto o que se afirma em
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
Analise as afirmativas a seguir, sobre memórias utilizadas no computador:
I A memória EEPROM é apagada eletronicamente e seus bytes podem ser apagados individualmente.
II FLASH é uma memória de estado sólido volátil que pode ser apagada e gravada eletronicamente.
III A memória cache é utilizada pela CPU para diminuir o custo de tempo e de energia para acessar dados da memória principal.
Está correto o que se afirma em
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: UFPA
Orgão: UFPA
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