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De acordo com a ISO 9241-11, usabilidade é definida como a medida pela qual um sistema, produto ou serviço pode ser utilizado por usuários específicos para atingir objetivos específicos, em contextos específicos. Ainda de acordo com essa definição, para que um website seja considerado um sistema que propicie boa usabilidade, o designer deve se projetar pensando em
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Softwares e ferramentas, tais como Balsamiq, Marvel, Adobe XD, dentre outros, podem ser usados para representar o grid projetado pelo web designer com o propósito de organizar e hierarquizar visualmente informações e elementos na tela, além de possibilitarem a representação do fluxo de navegação. Para compor um layout, o web designer deve projetar o grid por meio da composição de diversos elementos constituintes do grid. Independentemente do uso de softwares gráficos, os componentes de um grid são:
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Considere a seguinte regra: um objeto que apresenta estrutura mais simples, mais equilibrada, mais homogênea e mais regular, segundo a teoria da Gestalt e percepção visual, tende a ser memorizado e reconhecido com mais rapidez.
Designers adotam esse princípio para elaborarem não só marcas, produtos e identidades visuais, mas também elementos e componentes de interfaces e telas para websites, de modo que usuários consigam reconhecer, memorizar e distinguir elementos e informações em websites de maneira inequívoca e ágil.
O princípio dado acima fundamenta o conceito de
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- UX/UIDesign Centrado no Usuário
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIPrincípios de Design
- UX/UIUsabilidade
Em 1998, Ben Shneiderman publicou as oito regras de ouro para o desenvolvimento de produtos centrados no usuário. Três dessas oito regras de ouro propostas pelo referido autor são
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Os sistemas de organização, rotulagem, navegação e busca são elementos inerentes
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QUIS (Questionnaire for User Interaction Satisfaction) é um instrumento destinado à avaliação da satisfação do usuário durante a interação com sistemas e que tem sido amplamente utilizado por web designers. Esse instrumento
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O conceito de affordance foi criado por James Jerome Gibson e adaptado por Donald Norman para aplicação na pesquisa e desenvolvimento em design, considerando a interação entre usuários, produtos, sistemas e ambientes. Nessa perspectiva, affordance
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É sabido que designers devem projetar sites pensando em oferecer possibilidades de interação e acesso à informação para todos os indivíduos – com ou sem deficiência. Em relação às barreiras na web, considere as afirmações a seguir.
I Barreira do idioma (sites apresentados em apenas um idioma podem apresentar barreiras a muitos usuários).
II Barreira do jargão (páginas web de uso geral devem apresentar linguagem fácil, sem jargões técnicos).
III Barreira do design – o uso de tabelas e planilhas, por exemplo, (sem um projeto adequado e que siga recomendações de acessibilidade) pode ser de difícil compreensão para pessoas que utilizam software leitor de tela.
IV Barreira do usuário (o projeto deve ser realizado para que grupos de usuários específicos realizem tarefas específicas em contextos específicos de uso – ao invés de projetar considerando todos os perfis de usuários).
Estão corretas
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Os web designers sabem que o projeto de interfaces por meio de técnicas específicas e a avaliação da interface, não só ao final do desenvolvimento, mas durante todas as suas fases, contribuem para a proposição de interfaces com boa usabilidade. No contexto das técnicas de projeto e avaliação de interfaces, o web designer deve saber que
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A expressão ‘Arquitetura da Informação’ no contexto do design de sistemas de informação foi usada, primeiramente, pelo pesquisador Richard Saul Wurman em 1975. Sobre as várias definições existentes para Arquitetura da Informação, considere as afirmações a seguir.
I Corresponde ao design estrutural de um espaço de informações para facilitar a conclusão de tarefas e o acesso intuitivo ao conteúdo.
II Corresponde à aplicação dos conceitos de arquitetura de software na interface.
III É a arte e a ciência de estruturar e organizar os ambientes informacionais para ajudar as pessoas a satisfazerem, efetivamente, as suas necessidades de informação.
IV Corresponde à transposição dos conceitos de arquitetura de software para o design de interfaces.
Estão corretas apenas as afirmações
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