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Foram encontradas 15.318 questões.

3584892 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Em relação a competências e habilidades propostas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) do ensino médio para o componente curricular arte, julgue o item seguinte.

No ensino médio, uma das competências específicas da área de linguagens e suas tecnologias é que o aluno aprenda a compreender o funcionamento de diferentes práticas culturais artísticas e corporais.

 

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3584891 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Em relação a competências e habilidades propostas pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) do ensino médio para o componente curricular arte, julgue o item seguinte.

Os processos de criação que favorecem as práticas artísticas individuais são os que norteiam o desenvolvimento do conjunto das habilidades das artes visuais no ensino médio.

 

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3584887 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Nas diretrizes para a organização do trabalho pedagógico do novo ensino médio, identifica-se a necessidade de uma reorganização pedagógica da escola. Acerca dessas diretrizes e da organização semestral do ensino médio em Santa Catarina, julgue o próximo item.

As artes, em seus diversos formatos, como linguagens digitais, música, corporeidade e artes cênicas, enquadram-se no itinerário formativo da área de linguagem e suas tecnologias.

 

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3584886 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Acerca da organização escolar do 3.º ciclo de aprendizagens no que concerne às artes, julgue o item que se segue.

O professor de arte deverá desenvolver prioritariamente nos alunos a percepção das artes gráficas, audiovisuais, cenográficas, coreográficas, musicais e performáticas em detrimento da criação artística.

 

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3584885 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Acerca da organização escolar do 3.º ciclo de aprendizagens no que concerne às artes, julgue o item que se segue.

Os estudantes do 3.º ciclo devem entender as categorias de artesão, produtor cultural, curador e designer como unidades independentes dentro do sistema de artistas visuais.

 

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3584884 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Acerca da organização escolar do 3.º ciclo de aprendizagens no que concerne às artes, julgue o item que se segue.

O ensino de artes visuais deve estabelecer relações entre movimentos artísticos nacionais e manifestações internacionais, evidenciando nesses processos os elementos básicos da produção artística.

 

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3584883 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Acerca da organização escolar do 3.º ciclo de aprendizagens no que concerne às artes, julgue o item que se segue.

O ensino de arte deverá ser executado na linguagem artística (visual, dança, música ou teatro) na qual o professor tenha formação específica, possibilitando, assim, uma formação mais robusta dos estudantes.

 

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3584882 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Julgue o item a seguir, a respeito das tecnologias digitais e das novas formas de se pensar, fazer e ensinar arte.

Hipermídia é o produto audiovisual que resulta da introdução de material em vídeo e em áudio aos hipertextos.

 

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3584881 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Julgue o item a seguir, a respeito das tecnologias digitais e das novas formas de se pensar, fazer e ensinar arte.

Artes tecnológicas são manifestações artísticas que se utilizam das novas tecnologias digitais como meios de produção e exposição.

 

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3584880 Ano: 2025
Disciplina: Educação Artística
Banca: CESPE / CEBRASPE
Orgão: InoversaSul

Julgue o item a seguir, a respeito das tecnologias digitais e das novas formas de se pensar, fazer e ensinar arte.

As instalações interativas, as animações com imagens reais e sintéticas feitas por computador e demais interfaces humano-máquina são exemplos de novas mídias.

 

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