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Efectos sobre la salud del uso abusivo de la tecnología
El teléfono móvil y los ordenadores se han convertido en dos elementos imprescindibles en la vida de jóvenes y adultos. Sin embargo, la dependencia hacia ellos está llevando a que estos afecten negativamente a nuestra salud. Insomnio, ansiedad y dolores articulares son las principales consecuencias del uso abusivo del smartphone. Las compañías de móviles están aportando soluciones, herramientas para nuestro bienestar digital, pero aún queda mucho camino por recorrer. Un ejemplo lo estamos viendo estos últimos meses con el auge de las aplicaciones con modo oscuro o modo noche que proyectan hacia nuestros ojos una cantidad de luz inferior a la habitual. Existen estudios como los del Centro de Investigación Lumínica de Nueva York que afirman que la luz artificial es capaz de suprimir la secreción de melatonina. Así, se interrumpe el ciclo circadiano, que regula las funciones de nuestro organismo cada día, y disminuye la calidad del sueño.
Un problema conocido por madres y padres y quizás el más sencillo de diagnosticar es el problema de visión. Desde edades tempranas el uso excesivo de pantallas provoca que nuestros parpadeos por minuto disminuyan, dando lugar a la sequedad ocular, que conlleva ciertas lesiones. Otro problema es el “efecto Tetris” o fenómeno de transferencia. Es muy común en menores y también en adultos después de jugar varias partidas a videojuegos del tipo Comecocos, Pong o Tetris, en que las imágenes se nos queden grabadas en nuestra retina por mirar la pantalla fijamente. La reacción a este efecto empieza justo después de una partida, cuando empezamos a ver bloques cayendo incluso después de haber apartado la vista de la pantalla, o empezamos a fantasear, hasta el punto de llegar a la obsesión, con dichos bloques en sueños. Acá es necesario destacar el uso de videojuegos como una la solución más contra la ambliopía, más conocida como ojo vago. Hasta ahora su tratamiento consistía en tapar el ojo sano con un parche para estimular la visión del otro. Sin embargo, un equipo de investigadores ha desarrollado un videojuego que imita el famoso Pac-Man y propone una vía más divertida y efectiva ya que fuerza que ambos ojos trabajen juntos a dar con la cura al ojo vago.
Los problemas neurológicos son quizás los más graves y de difícil tratamiento. Aunque no haya pruebas científicas de que los videojuegos puedan causar una epilepsia tradicional, sí que pueden dar lugar a epilepsia fotosensible, forma común de epilepsia causada por estímulos visuales repetidos en forma de patrones regulares durante un tiempo y espacio determinados. Otro problema neurológico asociado a las pantallas son las migrañas por la concentración en una tarea, ya sea un videojuego o una simple hoja de Excel, y mirar fijamente la pantalla durante un tiempo excesivo. Las migrañas pueden durar varias semanas o ser crónicas.
(www.pantallasamigas.net. Adaptado.)
O trecho “pero aún queda mucho camino por recorrer” (1º parágrafo) faz referência a algo
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Efectos sobre la salud del uso abusivo de la tecnología
El teléfono móvil y los ordenadores se han convertido en dos elementos imprescindibles en la vida de jóvenes y adultos. Sin embargo, la dependencia hacia ellos está llevando a que estos afecten negativamente a nuestra salud. Insomnio, ansiedad y dolores articulares son las principales consecuencias del uso abusivo del smartphone. Las compañías de móviles están aportando soluciones, herramientas para nuestro bienestar digital, pero aún queda mucho camino por recorrer. Un ejemplo lo estamos viendo estos últimos meses con el auge de las aplicaciones con modo oscuro o modo noche que proyectan hacia nuestros ojos una cantidad de luz inferior a la habitual. Existen estudios como los del Centro de Investigación Lumínica de Nueva York que afirman que la luz artificial es capaz de suprimir la secreción de melatonina. Así, se interrumpe el ciclo circadiano, que regula las funciones de nuestro organismo cada día, y disminuye la calidad del sueño.
Un problema conocido por madres y padres y quizás el más sencillo de diagnosticar es el problema de visión. Desde edades tempranas el uso excesivo de pantallas provoca que nuestros parpadeos por minuto disminuyan, dando lugar a la sequedad ocular, que conlleva ciertas lesiones. Otro problema es el “efecto Tetris” o fenómeno de transferencia. Es muy común en menores y también en adultos después de jugar varias partidas a videojuegos del tipo Comecocos, Pong o Tetris, en que las imágenes se nos queden grabadas en nuestra retina por mirar la pantalla fijamente. La reacción a este efecto empieza justo después de una partida, cuando empezamos a ver bloques cayendo incluso después de haber apartado la vista de la pantalla, o empezamos a fantasear, hasta el punto de llegar a la obsesión, con dichos bloques en sueños. Acá es necesario destacar el uso de videojuegos como una la solución más contra la ambliopía, más conocida como ojo vago. Hasta ahora su tratamiento consistía en tapar el ojo sano con un parche para estimular la visión del otro. Sin embargo, un equipo de investigadores ha desarrollado un videojuego que imita el famoso Pac-Man y propone una vía más divertida y efectiva ya que fuerza que ambos ojos trabajen juntos a dar con la cura al ojo vago.
Los problemas neurológicos son quizás los más graves y de difícil tratamiento. Aunque no haya pruebas científicas de que los videojuegos puedan causar una epilepsia tradicional, sí que pueden dar lugar a epilepsia fotosensible, forma común de epilepsia causada por estímulos visuales repetidos en forma de patrones regulares durante un tiempo y espacio determinados. Otro problema neurológico asociado a las pantallas son las migrañas por la concentración en una tarea, ya sea un videojuego o una simple hoja de Excel, y mirar fijamente la pantalla durante un tiempo excesivo. Las migrañas pueden durar varias semanas o ser crónicas.
(www.pantallasamigas.net. Adaptado.)
De acuerdo con el primer párrafo del texto,
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La aparición de los trastornos de ansiedad en la adolescencia puede variar de un adolescente a otro. Algunos de los síntomas que suelen aparecer son temores y preocupaciones excesivas, inquietud y una tendencia a ser excesivamente prudente, nerviosismo y tensión.
El rasgo característico de los trastornos de ansiedad es la evitación, a nivel conductual (acciones), y la intolerancia a la incertidumbre, a nivel cognitivo (pensamiento). La evitación a veces es muy evidente, como cuando el adolescente con ataques de pánico y agorafobia evita ir a lugares públicos por miedo a presentar síntomas de ansiedad, pero otras veces es más sutil incluyendo, por ejemplo, dudas excesivas, aislamiento, resistencia, etc.
Además, todos los trastornos de ansiedad incluyen de un modo u otro la anticipación de catástrofe o amenaza («y si...»; «suspenderé»; «se reirán de mí», etc.).
Las diferencias básicas entre los diferentes trastornos de ansiedad tendrán que ver con el contenido de estos pensamientos negativos y del estímulo percibido como amenazante.
De acuerdo al texto anterior podemos definir Ansiedad como:
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Los siguientes son nombres comunes:
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Brasil ha sido calificado por el Fondo Monetario Internacional y el Banco Mundial, como la octava economía más grande del mundo y la más fuerte de América Latina. Gracias a su territorio, posee abundantes riquezas naturales que le permiten tener una economía diversificada, con grandes oportunidades de negocio en las industrias agroalimentaria, arquitectura, construcción e ingeniería y energías renovables.
Esta nación tiene un área de 8,5 millones de kilómetros cuadrados que equivalen al 21% del área total del continente americano y casi el 48% de América del Sur. De acuerdo con los datos obtenidos por el Instituto Brasilero de Geografía y Estadística (IBGE), ocupa el sexto lugar como la nación más poblada del mundo, con más de 200 millones de habitantes y una población económicamente activa de 90 millones de personas.
Actualmente, la política económica del gobierno brasileño se enfoca en la consolidación fiscal, con el objetivo de generar un ambiente de negocios que favorezca la libre iniciativa privada y la apertura comercial. Estas iniciativas macroeconómicas le han permitido a Brasil alcanzar una gran estabilidad financiera, evidenciando su capacidad de adaptación y maniobra ante escenarios críticos como que el que afecta al mundo actualmente.
De esta manera, tanto la estabilidad económica, como su continuo crecimiento, son atributos que han incentivado la llegada de inversionistas extranjeros a su país, de hecho, en la última década el país se posicionó como el sexto país del mundo en recibir capitales extranjeros.
Otro aspecto interesante es su participación en BRIC, una asociación económica y comercial que reúne a las cinco economías emergentes con mayor potencial del mundo, como son Brasil, Rusia, India, China y Sudáfrica. (https://www.blita.com/es/perfil-brasil)
¿Cuál de los párrafos a continuación resume mejor la lectura presentada?
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Uno de estos enunciados es incompatible con lo resaltado en negrita en el párrafo anterior.
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Su descubridor fue el exfutbolista brasileño Waldemar De Brito. Edson tenía 11 años y De Brito lo presentó al Santos Football Club indicando a los directores: «este niño va a ser el mejor jugador de fútbol del mundo».
Sus inicios fueron en el Santos antes de cumplir los 16 años. El astro brasileño debutó frente al Corinthians. En este equipo pasó la mayor parte de su carrera y obtuvo nueve Campeonatos Paulistas, tres Torneos Río-São Paulo, seis Campeonato Brasileño de Serie A, dos Copas Libertadores, dos Copas Intercontinentales y la Supercopa de Campeones Intercontinentales.
https://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%A9
¿Cuál es la idea central de este párrafo?
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Futbolista profesional brasileño que jugó como delantero. Es ampliamente reconocido como uno de los mejores jugadores de todos los tiempos. Según la IFFHS, Pelé es el goleador de la liga nacional más exitoso en la historia del fútbol anotando un total 1283 goles. Durante sus días de jugador fue durante un tiempo el atleta mejor pagado del mundo. https://es.wikipedia.org/wiki/Pel%C3%A9
En el análisis sintáctico dentro del contexto de este párrafo la palabra profesional, es:
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Un principio que caracteriza la metodología conocida como ‘sala invertida’ es que
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La definición “estratégias de ensino centradas na participação efetiva dos estudantes na construção do processo de aprendizagem, de forma flexível, interligada e híbrida” (Albuquerque-Costa; Mayrink; Oliveira, 2020) se relaciona con el concepto de
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