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O Adobe Première CS3 é um dos principais editores de vídeos da atualidade, sendo utilizado por muitos profissionais da área. A interface básica do Première CS3, mostrada na figura abaixo, é dividida em seis partes, cada uma com suas peculiaridades e características, e pode ser personalizada do jeito que o usuário achar melhor, bastando arrastar as abas de um lado para o outro pela tela.

Os componentes identificados pelos números 3 e 5 são denominados, respectivamente:
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Os dados reais armazenados em um banco de dados podem mudar com muita frequência. Os dados no banco de dados em determinado momento no tempo são chamados de:
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- Banco de Dados RelacionalNormalizaçãoConsistência de Dados
- Banco de Dados RelacionalNormalizaçãoMinimização de Redundância
Considere um banco de dados que possui duas de suas tabelas com redundância de dados. Nessas condições, o banco de dados é denominado:
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Um banco de dados foi implementado utilizando o conceito de redundância controlada. Para isso, precisou empregar o seguinte objeto:
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A definição ou informação descritiva do banco de dados também é armazenada pelo SGBD na forma de um catálogo ou dicionário que é chamado de:
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Ao lado de um grande número de formatos públicos padronizados para a criação e o armazenamento de imagens, como o GIF, PNG, JPEG e TIFF, há também formatos proprietários, como o XCF do editor gráfico GIMP e o do Adobe Photoshop.
O formato padrão para o Photoshop é conhecido como:
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O Adobe Photoshop CS5 constitui um software bastante utilizado na computação gráfica em diversas áreas de aplicações, sendo sua principal finalidade:
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No uso do AutoDesk 3DS MAX 2010, na impressão é normalmente utilizado o padrão de cores CMYK, que representa o modelo de cores atualmente mais popular para processamento digital de imagens.
Nesse padrão, as cores fundamentais são:
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O Flash é um software que tem entre suas finalidades a criação de animações, um processo por meio do qual os objetos são posicionados nos quadros críticos. Nesse esquema, um quadro chave está associado a um evento específico importante. Os quadros localizados entre os quadros chave são chamados de quadros intermediários, gerados automaticamente por interpolação.
Esse esquema de animação é conhecido por:
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Em HTML, as cores são definidas conforme o padrão “#R1R2G1G2B1B2”, em que
- R1 , R2 são números em hexadecimal que definem o vermelho (“red”)
- G1 , G2 são números em hexadecimal que definem o verde (“green”)
- B1 , B2 são números em hexadecimal que definem o azul (“blue”)
Assim, as cores branca, preta e amarela são codificadas, respectivamente, por:
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