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- Fundamentos de ProgramaçãoDesenvolvimento de Jogos
- UX/UIDesign de Interação
- UX/UIExperiência do Usuário (UX)
O sistema de recompensas é um dos pilares mais importantes no desenvolvimento de jogos digitais modernos. Analise as alternativas a seguir e assinale a alternativa correta sobre o tema supracitado:
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Analise as afirmações a seguir e assinale a alternativa correta:
I. Em jogos digitais com design de níveis lineares, o jogador deve revisitar locais ou escolher, um entre múltiplos caminhos, para finalizar um determinado nível.
II. Os Serious games (conhecidos como jogos sérios) são jogos digitais cujo objetivo principal é o aprendizado de conteúdos e conceitos específicos de uma determinada área de conhecimento.
III. No âmbito de jogos digitais, a representação das etapas e níveis pode ser estruturada por meio de uma árvore de decisão, em que cada nó pode representar uma etapa do jogo na qual os jogadores podem tomar decisões específicas.
IV. A Teoria dos Jogos é um ramo específico da Matemática Aplicada que tem como objetivo aplicar modelos matemáticos para estudar a interação entre jogadores (agentes).
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- Arquitetura e Design de SoftwareTipos de Software
- Fundamentos de ProgramaçãoDesenvolvimento de Jogos
Jogos digitais são softwares que, geralmente, envolvem diversos conceitos matemáticos, físicos, modelos de iluminação e diversos outros tópicos. A interação entre jogo e jogador deve ser satisfatória, o que também acaba envolvendo um arcabouço de tecnologias que são capazes de propiciar a efetiva interação entre esses atores. Considerando o desenvolvimento de jogos digitais, assinale a alternativa correta:
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS
RAID (Redundant Array of Independent Disk) é uma tecnologia de emprego de múltiplos discos rígidos e de paralelismo cujo propósito básico é usar redundância para aumento de confiabilidade, mas que se aproveita do paralelismo para aumentar o desempenho de sistemas que operam com grandes volumes de dados e que exigem baixos tempos de transferência. Há seis possíveis organizações padrões, sendo chamadas de RAID nível 0 a RAID nível 5. Considere as características apresentadas dos níveis RAID:
I. implementa paralelismo e não implementa redundância.
II. para cada disco no sistema há pelo menos um disco de cópia.
III. distribui bits de paridade de maneira uniforme em todos os discos do sistema.
As características apresentadas em I, II e III são implementadas pelos níveis:
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Sistemas de troca de mensagem têm dois ou mais processos que executam independentemente um do outro. Por exemplo, um processo pode produzir alguns dados, e um, ou outros mais, podem consumi-los. Não há nenhuma garantia de que, quando o remetente tiver mais dados, os receptores estarão prontos para ele, pois cada um executa seu próprio programa. A maioria dos sistemas de troca de mensagens fornece duas primitivas (usualmente chamadas de bibliotecas), send e receive. Outras semânticas também são possíveis, entre elas:
I. troca síncrona de mensagens.
II. troca de mensagens por buffers.
III. troca de mensagens sem bloqueio.
Dentre as assertivas I, II e III, pode-se afirmar que:
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Disciplina: TI - Organização e Arquitetura dos Computadores
Banca: IF-MS
Orgão: IF-MS
A melhor alternativa para realizar operações de entrada/saída (E/S) com o máximo de rendimento da Unidade Central de Processamento (UCP) é o método denominado acesso direto à memória (DMA). Sobre o DMA, é correto afirmar que:
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Há anos, sabe-se que o processo de buscar instruções na memória é um grande gargalo na velocidade de execução de instrução. Para amenizar este problema, os computadores, desde o IBM Stretch (1959), tinham a capacidade de buscar as instruções na memória antecipadamente, de maneira que estivessem presentes quando necessárias. Essas instruções eram armazenadas em um conjunto de registradores denominado:
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Embora as mensagens ICMP sejam encapsuladas e enviadas usando IP, o ICMP não é considerado um protocolo de nível superior – ele é uma parte obrigatória do IP. O motivo para usar o IP para entregar mensagens ICMP é que elas podem ter que de atravessar várias redes físicas para alcançar seu destino final. Assim, elas não podem ser entregues apenas pelo transporte físico. Embora cada mensagem ICMP tenha seu próprio formato, todas elas começam com os mesmos três campos. Quais são exatamente esses três campos?
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- Transmissão de DadosMeios de TransmissãoCabeamento FìsicoMeio de Transmissão: Par TrançadoSTP: Shielded Twisted Pair
Para aumentar a confiabilidade, os enlaces redundantes podem ser usados entre os switches. A figura a seguir mostra um exemplo com redundância de enlaces entre os switches. Entretanto, essa estratégia também introduz alguns problemas adicionais porque cria loops na topologia.

Fonte: http://www.routeralley.com – Aaron Balchunas (2014)
Qual protocolo é responsável por eliminar o loop desta topologia evitando o Broadcast Storm?
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Considere o seguinte endereçamento IP: 172.17.30.35 com a seguinte máscara: 255.255.240.0. A qual rede pertence o endereçamento IP e qual é o último endereço válido desta rede?
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