Foram encontradas 60 questões.
Jacob Nielsen estipulou 10 Heurísticas a serem consideradas no desenvolvimento de interfaces, e que são utilizadas amplamente para avaliação de usabilidade. A terceira heurística de Nielsen – “Controle e Liberdade do Usuário” – determina que:
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O diagrama a seguir:

O diagrama acima representa um exemplo de modelagem de interação, descrito numa linguagem de modelagem conhecida como
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As interfaces vêm sofrendo evoluções constantes, basicamente definidas pelo seu modelo de interação e sendo referenciadas por seu acrônimo. Indique a ordem cronológica do surgimento dessas interfaces.
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O Design de Interação Humano Computador baseado em Cenários é um processo que utiliza diferentes tipos de cenários como representação básica e fundamental durante todas as atividades envolvidas na concepção da uma solução de IHC. Qual das opções abaixo NÃO é um tipo de cenário considerado em IHC?
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A Análise de Tarefas é utilizada para se ter um entendimento sobre qual é o trabalho dos usuários, como eles o realizam e por quê. Um dos métodos mais utilizados é conhecido como HTA. Sobre esse método, é possível afirmar que:
I. Examina primeiramente os objetivos de alto nível, decompondo-os em subobjetivos.
II. Busca identificar quais subobjetivos são mais difíceis de atingir e que, portanto, limitam ou mesmo impedem o atingimento do objetivo maior.
III. Os subobjetivos de um objetivo e as relações entre eles são denominadas de plano.
IV. No nível mais baixo da hierarquia de objetivos, cada subobjetivo é alcançado por uma operação, que é a unidade fundamental desse método.
Em relação às assertivas acima, é possível afirmar que:
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIMétricas de Usabilidade
- UX/UIUsabilidade
O acrônimo GOMS que descreve o modelo que permite analisar o desempenho de usuários competentes, realizando tarefas dentro da sua competência e sem cometer erros, refere-se a:
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Os protótipos de baixa fidelidade de uma página web, interface ou tela da aplicação; usados para identificar os elementos que serão exibidos, tais como: navegação, seções de conteúdo, necessidades de imagem e/ou de mídia, elementos de forma e chamadas para ações, são denominados
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Originada na Psicologia Experimental, a lei que relaciona o tempo (T) que uma pessoa leva para apontar para algo com o tamanho (S) do objeto-alvo e com a distância (D) entre a mão da pessoa e esse objeto alvo é conhecida como
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Os erros de usabilidade que afetam a interface sem que haja necessidade imediata de solução, a menos que haja tempo no cronograma do projeto, são denominados
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIHeurísticas de Usabilidade
- UX/UIProjeto de Interface de Usuário
- UX/UIUsabilidade
Nielsen define usabilidade como o conjunto de cinco fatores que qualificam quão bem uma pessoa pode interagir com um sistema interativo. Indique a alternativa que NÃO faz parte dos cinco fatores definidos por ele.
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