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Foram encontradas 1.519 questões.

2449308 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

O uso apropriado de famílias de tipologias aumenta a legibilidade dos textos online não só em computadores, mas em dispositivos móveis, por isto, os estilos de fonte e outros atributos de texto, como tamanhos, cores devem ser aplicados de maneira consistente. Considerando que a resolução de tela da maioria dos computadores pessoais vai de 72 a 96 dpi e que é necessário escrever texto com corpo menor que 10 num site, indique a melhor fonte, no que se refere a tamanho para manter a legibilidade.

 

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2449307 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

A imagem a seguir apresenta o redesign do website do twitter e apresenta a importante influência e uso de um dos padrões mais significativos encontrados na natureza (formado por uma sequência de números, em que cada um é a soma dos seus dois antecessores) e que tem significativa influência na área do design por ser considerado intrinsicamente estético, recebendo o nome de

Enunciado 3573326-1

 

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2449306 Ano: 2012
Disciplina: Desenho Técnico e Industrial
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

O gráfico a seguir mostra algumas partes da anatomia de uma fonte tipográfica.

Enunciado 3573325-1

Considerando as regiões marcadas com os números de 1 a 6, assinale a alternativa que contém a nomenclatura correta, conforme a numeração.

 

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2449305 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

A Tipografia é um dos pilares do design gráfico. Compreender os diferentes tipos e suas famílias é fundamental para qualquer designer. Assim, relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando as imagens, numeradas de 1 a 4, aos respectivos tipos de fonte.

Coluna 1:

Enunciado 3573324-1

Coluna 2:

( ) Sem Serifa

( ) Gótica

( ) Manuscrita

( ) Com Serifa

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:

 

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2449304 Ano: 2012
Disciplina: Design Gráfico
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Robin Willians criou o acrônimo CRAP para fazer menção às quatro regras mais conhecidas e aplicadas no design, quais sejam:

 

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2449303 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Uma das ferramentas mais significativas do Design de Experiências do Usuário são os “Mapas de Experiência”, não apenas porque são uma ilustração da jornada (experiência) que o usuário enfrenta, mas porque permitem uma compreensão empática sobre as interações e estado emocional do usuário em cada um dos pontos de contato através de múltiplos canais (web, desktop, mobile, etc). Em relação a isso, considere as afirmações a seguir:

I. São um plano de projeto que mostra como o sistema funciona, com detalhamento suficiente para permitir sua verificação, implementação e manutenção.

II. Devem possuir uma ilustração da jornada que destaque a transição entre as diferentes fases/estágios que o usuário vai enfrentar.

III. Deve ser desprovido de percepções qualitativas e ou subjetivas, se atendo apenas a registrar informação quantitativa e mensurável.

Quais estão corretas?

 

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2449302 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

O problema do gráfico dos cinco planos de ação da UX é que ele não apresenta o grau de relevância de cada um desses planos dentro da experiência do usuário, passando a impressão de que todas as etapas possuem o mesmo peso e medida. A partir dessa necessidade, um novo gráfico foi desenvolvido por Trevor Van Gorp que utiliza uma metáfora muito significativa e útil para mostrar a relevância e a percepção do usuário/stakeholders quanto às etapas. Essa metáfora é conhecida como

 

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2449301 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Das sete facetas que uma experiência do usuário deve considerar, a denominada “Desirable” refere-se à capacidade

 

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2449300 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

Um dos diagramas mais significativos do UXD (User Experience Design), criado por Peter Morville, e utilizado para representar as sete facetas ou qualidades de uma experiência do usuário, é o User Experience Honeycomb, demonstrado, em parte, a seguir:

Enunciado 3573319-1

As três facetas que estão faltando são:

 

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2449299 Ano: 2012
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FUNDATEC
Orgão: PROCERGS

O Design de Experiências de Usuário (ou User Experience) é o processo que garante que nenhum aspecto da experiência que os usuários do produto têm com o mesmo aconteça sem que tenha sido conscientemente planejado. Para que isto aconteça, é dividido em cinco planos de atuação, desde o mais concreto até o mais abstrato, os quais estão corretamente citados na alternativa

 

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