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Uma das principais abordagens do design visando à acessibilidade é o “Design Inclusivo”, que se baseia em quatro premissas. Indique, dentre as a seguir citadas, a que NÃO faz parte dessa abordagem.
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Compreender o funcionamento da mente humana é um dos requisitos básicos do especialista em Usabilidade e User Experience. Por isto, compreender o funcionamento da memória humana é fundamental para o projeto de interfaces. Nesse sentido, considere as seguintes afirmações:
I. A memória sensorial é aquela que armazena toda a informação passada pelos sentidos (principalmente o armazenamento icônico e onomatopeico) por pouco tempo antes de ser descartada ou passada para a memória de trabalho.
II. A memória de Curto Prazo pode ser aumentada se for realizado primeiramente o chunking, que é o processo pelo qual o material é organizado em grupos significativos (chunks).
III. A memória de Trabalho é aquela em que a informação é mantida por longos períodos de tempo (de meses a anos ou para sempre).
IV. A memória de Longo Prazo é composta por: Memória Semântica, Memória Procedural, Memória Episódica e Memória Indelével.
Em relação às assertivas acima, é possível afirmar que:
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O Método de avaliação de Usabilidade em que o avaliador faz a etiquetagem de vídeos capturados da interação do usuário com o sistema, por meio de etiquetas do tipo: “O que é isto?”, “e Agora?”, “Por que não funciona?”, “Desisto”, etc, é conhecido como
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Dos métodos que podem ser aplicados para Avaliação de Usabilidade, indique aquele que NÃO faz parte da avaliação por Observação.
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Jacob Nielsen estipulou 10 Heurísticas a serem consideradas no desenvolvimento de interfaces, e que são utilizadas amplamente para avaliação de usabilidade. A terceira heurística de Nielsen – “Controle e Liberdade do Usuário” – determina que:
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O diagrama a seguir:

O diagrama acima representa um exemplo de modelagem de interação, descrito numa linguagem de modelagem conhecida como
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As interfaces vêm sofrendo evoluções constantes, basicamente definidas pelo seu modelo de interação e sendo referenciadas por seu acrônimo. Indique a ordem cronológica do surgimento dessas interfaces.
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O Design de Interação Humano Computador baseado em Cenários é um processo que utiliza diferentes tipos de cenários como representação básica e fundamental durante todas as atividades envolvidas na concepção da uma solução de IHC. Qual das opções abaixo NÃO é um tipo de cenário considerado em IHC?
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A Análise de Tarefas é utilizada para se ter um entendimento sobre qual é o trabalho dos usuários, como eles o realizam e por quê. Um dos métodos mais utilizados é conhecido como HTA. Sobre esse método, é possível afirmar que:
I. Examina primeiramente os objetivos de alto nível, decompondo-os em subobjetivos.
II. Busca identificar quais subobjetivos são mais difíceis de atingir e que, portanto, limitam ou mesmo impedem o atingimento do objetivo maior.
III. Os subobjetivos de um objetivo e as relações entre eles são denominadas de plano.
IV. No nível mais baixo da hierarquia de objetivos, cada subobjetivo é alcançado por uma operação, que é a unidade fundamental desse método.
Em relação às assertivas acima, é possível afirmar que:
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- UX/UIAvaliação de Usabilidade
- UX/UIInteração Humano-Computador
- UX/UIMétricas de Usabilidade
- UX/UIUsabilidade
O acrônimo GOMS que descreve o modelo que permite analisar o desempenho de usuários competentes, realizando tarefas dentro da sua competência e sem cometer erros, refere-se a:
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