Foram encontradas 777 questões.
Por suas características, Hibernate 3.5 constitui uma ferramenta com a finalidade de realizar o seguinte tipo de mapeamento
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- Engenharia de SoftwareUML: Unified Modeling Language
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
O termo Orientado a Objetos (OO) tem por significado a organização de um software como uma coleção de objetos distintos que incorporam a estrutura de dados e comportamento. Na metodologia OO são usados três modelos para descrever um sistema de diferentes pontos de vista.
Observe.
I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de
Observe.
I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de
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No mapeamento hibernate, pode-se utilizar o recurso das collections, incluindo as indexadas. São exemplos de collections indexadas
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Wicket representa um framework Java de desenvolvimento Web, construído sobre API servlet Sun Microsystems, ao contrário do Struts, que se baseia no modelo Model-View- Controller (MVC). Ter um conhecimento profundo do ciclo de vida Wicket ajuda o desenvolvedor a usar Wicket de forma mais eficaz. O ciclo de vida consiste das seguintes etapas
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosDefinição Técnica: Orientação a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Encapsulamento
A Análise e Projeto Orientado a Objetos oferece suporte a um recurso que apresenta as características listadas a seguir.
I. Separa os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de um programa se tornem tão interdependentes que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de um objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.
Esse recurso denomina-se
I. Separa os aspectos externos de um objeto, que são acessíveis a outros objetos, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de um programa se tornem tão interdependentes que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de um objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.
Esse recurso denomina-se
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Boost é uma biblioteca C++ disponível em muitas plataformas, que cobre várias funcionalidades como date/time, funções hashing, dentre outras. No ambiente Boost, as bibliotecas podem ser de dois tipos, sendo “default” o valor
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Ajax, que tem por significado Asynchronous Javascript And XML, é apenas um conceito utilizado para descrever a interação de um objeto específico no lado do cliente com os scripts baseados no servidor. Conceitualmente, utiliza um objeto baseado em JavaScript, para enviar solicitações ao servidor da Web de forma assíncrona, sem ter que atualizar a página. Ao empregar esse objeto, os aplicativos Web podem receber/enviar informações ao servidor e fazer com que o servidor execute qualquer processamento que necessite ser feito, e depois alterar aspectos da página da web dinamicamente sem que o usuário tenha que mudar de página ou alterar o local de seu foco. Esse objeto é conhecido por
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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAnálise de Execução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosConstrução de Algoritmos
- Fundamentos de ProgramaçãoLógica de Programação
- LinguagensDelphi
Tendo por foco o ambiente de desenvolvimento Delphi, observe o código em Object Pascal.
procedureTForm1.Button1Click(Sender:Tobject);
var n: integer;
w: integer;
begin
n:=1;
w:=0;
while (n<=20)do
inc(n);
inc(w,n);
Iabel1.Caption:=inttostr(w);
end;
Após a execução, o componente Iabel1 apresentará na sua propriedade Caption como saída, o seguinte valor
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Observe a figura que ilustra o Triângulo de Pascal e o correspondente pseudocódigo, com destaque para o bloco LINHAS DE CÓDIGO, que armazena os números na matriz TP[L,C].

algorítmo STE_TP;
variáveis
TP:array[1..8,1..8] de numérico;
L, C; INTEGER;
Início-corpo-do-aldorítmo
LINHAS DE CÓDIGO
para L de 1 até 8 faça
Início-bloco
para C de 1 até L faça imprimir (TP[L,C]);
imprimir(linha em branco);
fim-bloco;
fim-do-algoritmo.
As instruções que devem substituir o bloco LINHAS DE CÓDIGO estão indicadas na seguinte alternativa
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Em relação às metodologias de desenvolvimento de sistemas, o diagrama de fluxo de dados – DFD é uma das ferramentas de modelagem mais utilizadas, tendo dentre seus objetivos mostrar o sistema como uma rede de processos funcionais, interligados por dados. No DFD, o símbolo utilizado para um processo é
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