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- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoBubble Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoAlgoritmosAlgoritmos de OrdenaçãoQuick Sort
- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
Quanto a estruturas de dados e algoritmos básicos, julgue os itens seguintes.
O algoritmo de classificação bubblesort apresenta sistematicamente desempenho médio inferior ao desempenho médio do algoritmo quicksort.
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- Fundamentos de ProgramaçãoFunções, Métodos e Procedimentos
- Fundamentos de ProgramaçãoPonteiros e Referências
- Paradigmas de ProgramaçãoProgramação Estruturada
Quanto a estruturas de dados e algoritmos básicos, julgue os itens seguintes.
Na programação estruturada, por princípio deve ser evitada a utilização de ponteiros para funções e a conseqüente ativação dessas funções por intermédio desses ponteiros, por tratar-se de uma forma disfarçada de execução da instrução GOTO.
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- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Lista
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
Quanto a estruturas de dados e algoritmos básicos, julgue os itens seguintes.
Uma pilha usando uma lista encadeada simples é equivalente, em termos de desempenho, a essa mesma pilha usando uma lista de encadeamento duplo.
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- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Fila
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Pilha
- Fundamentos de ProgramaçãoTipos Abstratos de Dados (TAD)
Quanto a estruturas de dados e algoritmos básicos, julgue os itens seguintes.
Um deque é um tipo particular de fila em que, para cada elemento colocado no início da fila, uma cópia desse elemento é colocada também no fim da fila para efeito de redundância e balanceamento.
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Quanto a estruturas de dados e algoritmos básicos, julgue os itens seguintes.
Um conjunto de dados armazenados em uma lista encadeada simples ocupa sistematicamente metade do espaço de memória que ocuparia em uma lista duplamente encadeada.
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- Fundamentos de ProgramaçãoComplexidade
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: Array
- Fundamentos de ProgramaçãoEstruturas de DadosEstrutura de Dados: ListaLista Encadeada
Quanto a estruturas de dados e algoritmos básicos, julgue os itens seguintes.
Quando há necessidade de freqüentes varreduras seqüenciais de elementos uniformes e contíguos, as tabelas (arrays) apresentam características de desempenho melhores que as das listas encadeadas.
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Acerca da gerência de projetos e da qualidade de software, julgue os itens subseqüentes.
Um dos mecanismos da orientação a objetos para reutilização de software é a identificação e documentação de padrões de projeto (design patterns), que são modelos particulares de classes e de objetos comunicantes que se repetem de um projeto para outro e que podem assim ser padronizados.
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- Gestão de ProjetosIntrodução à Gestão de Projetos
- Gestão de ProjetosGestão de Projetos de TI
- Gestão de ProjetosPMBOKPMBOK: Linha de Base (Baseline)
Acerca da gerência de projetos e da qualidade de software, julgue os itens subseqüentes.
A linha de base (baseline) de um projeto de software consiste do plano original aprovado para o projeto, acompanhado ou não de modificações aprovadas do escopo do projeto.
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- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
- Qualidade de SoftwareSQA: Garantia da Qualidade de Software
- Qualidade de SoftwareVerificação e Validação (V&V)
Acerca da gerência de projetos e da qualidade de software, julgue os itens subseqüentes.
Em conformidade com a técnica PERT (program evaluation and review technique), a validação de um software desenvolvido deve ser feita com a participação de um auditor externo.
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- Engenharia de SoftwareCiclo de Vida de Software
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Configuração de Software (SCM)
- Engenharia de SoftwareGerenciamento de Projetos de Software
Acerca da gerência de projetos e da qualidade de software, julgue os itens subseqüentes.
A gerência de configuração de software é o conjunto de atividades com o objetivo de controlar modificações de software durante todo o ciclo de vida.
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