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Disciplina: Direito Cultural, Desportivo e da Comunicação
Banca: COVEST-COPSET
Orgão: UFPE
O conceito de cultura é atravessado por várias dimensões teóricas, que orientam as atuações dos profissionais do campo, seja na formulação de planos e políticas públicas, nos planos de gestão de instituições e equipamentos culturais, bem como nas pesquisas da área. Três delas são citadas no mais recente Plano Nacional de Cultura elaborado do Brasil.
São elas:
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualRoteiro, Produção e Edição de Conteúdo Audiovisual e Cinematográfico
A realização de um filme envolve essencialmente três fases: pré-produção, produção e pós-produção.
Quais das alternativas a seguir lista profissões que atuam exclusivamente à fase de filmagem:
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualTeorias, Conceitos e Terminologia de Audiovisual e Cinema
Uma série de formulários e planilhas ajudam na organização da realização de um filme.
Sobre esses formulários e planilhas assinale a alternativa incorreta.
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualTeorias, Conceitos e Terminologia de Audiovisual e Cinema
Cursos universitários de Produção Multimídia dão ao estudante, depois da formatura, o título de
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualTeorias, Conceitos e Terminologia de Audiovisual e Cinema
Sobre as estratégias narrativas, assinale a alternativa incorreta.
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualLuz, Iluminação e Luminotécnica em Audiovisual e Cinema
Sobre a luz no cinema, assinale a alternativa incorreta.
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- Linguagens e Suportes MidiáticosProdução AudiovisualTeorias, Conceitos e Terminologia de Audiovisual e Cinema
Produzir conteúdo multimídia para jogos digitais é uma tarefa que exige conhecimentos básicos em quais áreas?
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Sobre o som no cinema, assinale a alternativa incorreta.
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Um movimento cinematográfico é entendido como uma reunião de filmes que compartilham uma determinada estética em um período temporal.
Sobre alguns dos movimentos existentes, assinale a alternativa incorreta.
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Perfil do público-alvo, tipo/gênero do jogo, classificação etária, plataforma-alvo e requisitos de hardware são componentes de qual etapa da criação de um projeto de game digital?
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