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Durante a realização de um estudo para definir a localização de sensores em um parque de energia solar, o engenheiro responsável analisa a distribuição de pontos de medição em um sistema tridimensional. Os pontos de medição analisados são:
- P(1,1,2) – posição de um sensor principal de monitoramento.
- Q(1,2,3) – ponto de medição de temperatura.
- R(2,3,4) – ponto de medição de radiação solar.
- S(3,4,6) – ponto de medição de umidade.
Com base nas coordenadas desses pontos, o engenheiro verifica se as seguintes condições são atendidas:
I. Se os pontos Q, R e S estão alinhados (são colineares).
II. Se os pontos Q, R e S definem um plano.
III. Se os pontos P, Q, R e S não são coplanares.
Logo, o engenheiro conclui que, para esses pontos, apenas é(são) atendida(s) a(s) condição(ões):
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Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação. Eles ajudam a tornar um sistema independentemente de como seus objetos são criados, compostos e representados.
Um padrão de criação de classe usa a herança para variar a classe que é instanciada, enquanto que um padrão de criação de objeto delegará a instanciação para outro objeto. Os padrões de criação se tornam importantes à medida que os sistemas evoluem no sentido de depender mais da composição de objetos do que da herança de classes.
Algumas vezes, os padrões de criação competem entre si. Por exemplo, há casos em que tanto Prototype (121) como Abstract Factory (95) podem ser usados proveitosamente.
Em outras ocasiões, eles são complementares: Builder (104) pode usar um dos outros padrões para implementar quais componentes são construídos. Prototype (121) pode usar Singleton (130) na sua implementação.
Dessa forma, é importante identificar as características de cada padrão.
Faça a associação correta entre as colunas, relacionando o tipo de padrão e suas características.
1-Abstract Factory (95). 2-Builder (104). 3-Factory Method (112). 4-Prototype (121). 5-Singleton (130).
A- Fornece uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas.
B- Garante que uma classe tenha somente uma instância e fornece um ponto global de acesso para ela.
C- Especifica os tipos de objetos a serem criados, usando uma instância prototípica, e cria novos objetos copiando este protótipo.
D- Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de modo que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações.
E- Define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem qual classe a ser instanciada. Permite a uma classe postergar (defer) a instanciação às subclasses.
Qual é a associação correta entre números e letras?
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Na produção de um esboço, o uso de relações geométricas é muito importante porque restringe as entidades geométricas em termos de tamanho, forma, orientação e localização. Como vantagem do uso dessas relações, o número de dimensionamentos é reduzido.
Ao produzir um esboço, usa-se a relação
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A escolha adequada do plano em que um esboço será produzido é muito importante porque facilita a visualização do modelo 3D, a produção de montagens e o detalhamento do desenho. No entanto, é importante que a escolha do plano seja feita levando em conta o recurso que será utilizado posteriormente para produção do sólido.
Para desenhar um sólido com a forma de um cilindro, pode-se produzir o esboço de um
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Após o transbordamento de uma barragem, uma certa quantidade de água ficou represada em uma região de difícil acesso. Para determinar a quantidade de água represada, os técnicos sobrevoaram a região e representaram a área em um plano cartesiano, conforme a figura abaixo:

A região pintada corresponde à área alagada. As equações que representam as curvas que delimitam a região alagada foram definidas por \( y_1=x^2 \) e \( y_2=\dfrac{4}{\left(x+1\right)^2} \), com \( y \) e \( x \) em km.
Considerando essas informações, qual o valor, em quilômetro quadrado, que corresponde à medida da área alagada?
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Quando se inicia um novo modelamento mecânico, a plataforma SolidWorks CAD 3D, basicamente, possui três modos de trabalho: modo peça, montagem e desenho. Esses modos de trabalho estão relacionados com o objetivo do modelo mecânico que será produzido.
No que se refere ao modo peça, sua função é
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- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosAnálise e Projeto Orientado a Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Construtores
Quando um objeto é criado em programação orientada a objetos, o método responsável por inicializar o objeto é conhecido como __________. Esse método deve ter o mesmo nome da __________ e pode ser usado para definir valores iniciais para os atributos do objeto. Por exemplo, em um restaurante que vende comida por quilo, o peso do prato pode ser descontado automaticamente da pesagem total por meio desse método. Caso não haja valores fornecidos, os atributos do objeto assumem __________ que foram definidos previamente.
As palavras que preenchem a sentença, completando-a corretamente, são:
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Hidrograma é um gráfico que relaciona vazão (Q) ao longo do tempo de escoamento em uma bacia hidrográfica. Esse tipo de gráfico é útil para representar a resposta da bacia hidrográfica à precipitação que ocorreu na sua área de contribuição.
A figura abaixo mostra o comportamento da geração do escoamento superficial em uma bacia urbana e em uma bacia rural.

A diferença do comportamento nos hidrogramas, representados na figura, é causada
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- LinguagensJava
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Classes e Objetos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação a Objetos: Membros Estáticos
- Paradigmas de ProgramaçãoOrientação a ObjetosOrientação à Objetos: Modificadores de Acesso
Um programador está desenvolvendo um sistema utilizando o paradigma de programação orientada a objetos para um posto de combustível. Neste contexto, considere a definição de classe a seguir utilizando Linguagem Java.
class BombaDeCombustivel{
int id;
private float qtde;
private float precoTotal;
public static precoPorLitro = 6.10;
public void setQtde(float qtde){
this.qtde = qtde;
this.precoTotal = qtde*this.precoPorLitro;
}
}
Sobre o(os) atributo(s) da classe BombaDeCombustivel, é correto afirmar que
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As vistas auxiliares são representações usuais em desenho técnico quando uma parte importante da peça não pode ser adequadamente representada nas vistas principais. Sobre essa informação, analise as afirmativas.
I. Quando uma face não é representada em verdadeira grandeza em nenhuma vista principal, é necessário fazer a sua projeção ortogonal sobre um plano perpendicular a esta face.
II. Quando a direção de observação é evidente, a indicação da direção de observação da vista auxiliar pode ser suprimida.
III. Quando há duas faces inclinadas, na representação com vistas auxiliares, há simultaneamente vistas parciais, em que os elementos aparecem em verdadeira grandeza.
Estão corretas as afirmativas
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