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Foram encontradas 150 questões.

2365809 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Enunciado 3456299-1

De acordo com a tira, é correto afirmar que

 

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2365808 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Enunciado 3456298-1

Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas da tirinha de acordo com a norma-padrão de concordância verbal.

 

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2365807 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Considere os seguintes trechos:

... a idade efetiva não foi levada em consideração, portanto, não se trata de jovens versus idosos...

Entretanto, precisamos fazer mais pesquisas para saber, por exemplo, qual é o número ideal de horas de jogo...

Os vocábulos destacados apresentam, respectivamente, os sentidos de

 

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2365806 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Games melhoram a memória, e outras revelações do maior experimento sobre inteligência já realizado no mundo

Em janeiro de 2020, a BBC convidou o público a participar de um teste de inteligência desenvolvido pelo cientista Adam Hampshire, do Imperial College de Londres.

Mais de 250 mil pessoas já responderam a perguntas sobre si mesmas e depois foram testadas com atividades que às vezes se parecem com jogos.

Os cientistas do Imperial College estão particularmente interessados no impacto que nosso crescente uso da tecnologia tem sobre a memória, as habilidades espaciais e outras áreas da cognição. Foi pedido que as pessoas dissessem quais aparelhos usam, o que fazem com eles e com que frequência fazem isso.

Verificou-se que, quanto mais tempo as pessoas passam jogando jogos de computador, melhores são suas pontuações nos testes de memória de trabalho espacial (capacidade de lembrar onde estão as coisas, como as chaves do carro), atenção e raciocínio verbal.

Nesse caso, a idade efetiva não foi levada em consideração, portanto, não se trata de jovens versus idosos, mas de um vínculo muito claro com o jogo. Constatou-se que os jogos podem realmente melhorar um dos principais componentes da inteligência: a memória de trabalho, nossa capacidade de manter temporariamente as informações ativas para uso em diferentes atividades cognitivas, como compreensão ou pensamento.

As pessoas que jogam no computador obtiveram melhores resultados nesses testes do que aquelas que treinam mentalmente, indicando que esses jogos podem ser um hobby mais valioso para aqueles que desejam melhorar suas habilidades cognitivas.

Deve-se notar que estudos controlados sobre a relação positiva entre a quantidade de jogo e esse aspecto da inteligência produziram resultados consistentes com os da BBC, diz Louise Nicholls, da Universidade Strathclyde. Mas importa qual é o jogo?

“Os resultados mais confiáveis falam especialmente dos videogames de ação, aqueles que envolvem navegar em diferentes ambientes, encontrar alvos visuais e tomar decisões rápidas. Mas até mesmo jogos de quebra-cabeças espaciais, como o Tetris, são benéficos”, afirma a especialista. “Entretanto, precisamos fazer mais pesquisas para saber, por exemplo, qual é o número ideal de horas de jogo, porque às vezes o hobby afeta as horas de sono e exercício e deixa de ser um benefício.”

(https://f5.folha.uol.com.br. Acessado em 08.06.2020. Adaptado)

No trecho – ... esses jogos podem ser um hobby mais valioso para aqueles que desejam melhorar suas habilidades cognitivas –, outra possibilidade de escrita da expressão em destaque, de acordo com a norma-padrão da língua, é

 

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2365805 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Deve-se notar que estudos controlados sobre a relação positiva entre a quantidade de jogo e esse aspecto da inteligência produziram resultados consistentes com os da BBC, diz Louise Nicholls, da Universidade Strathclyde.

A expressão “consistentes com os”, em destaque no trecho, pode ser substituída, sem prejuízo do sentido e à norma-padrão da língua, por

 

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2365804 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Deve-se notar que estudos controlados sobre a relação positiva entre a quantidade de jogo e esse aspecto da inteligência produziram resultados consistentes com os da BBC, diz Louise Nicholls, da Universidade Strathclyde.

O trecho revela que

 

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2365803 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Games melhoram a memória, e outras revelações do maior experimento sobre inteligência já realizado no mundo

Em janeiro de 2020, a BBC convidou o público a participar de um teste de inteligência desenvolvido pelo cientista Adam Hampshire, do Imperial College de Londres.

Mais de 250 mil pessoas já responderam a perguntas sobre si mesmas e depois foram testadas com atividades que às vezes se parecem com jogos.

Os cientistas do Imperial College estão particularmente interessados no impacto que nosso crescente uso da tecnologia tem sobre a memória, as habilidades espaciais e outras áreas da cognição. Foi pedido que as pessoas dissessem quais aparelhos usam, o que fazem com eles e com que frequência fazem isso.

Verificou-se que, quanto mais tempo as pessoas passam jogando jogos de computador, melhores são suas pontuações nos testes de memória de trabalho espacial (capacidade de lembrar onde estão as coisas, como as chaves do carro), atenção e raciocínio verbal.

Nesse caso, a idade efetiva não foi levada em consideração, portanto, não se trata de jovens versus idosos, mas de um vínculo muito claro com o jogo. Constatou-se que os jogos podem realmente melhorar um dos principais componentes da inteligência: a memória de trabalho, nossa capacidade de manter temporariamente as informações ativas para uso em diferentes atividades cognitivas, como compreensão ou pensamento.

As pessoas que jogam no computador obtiveram melhores resultados nesses testes do que aquelas que treinam mentalmente, indicando que esses jogos podem ser um hobby mais valioso para aqueles que desejam melhorar suas habilidades cognitivas.

Deve-se notar que estudos controlados sobre a relação positiva entre a quantidade de jogo e esse aspecto da inteligência produziram resultados consistentes com os da BBC, diz Louise Nicholls, da Universidade Strathclyde. Mas importa qual é o jogo?

“Os resultados mais confiáveis falam especialmente dos videogames de ação, aqueles que envolvem navegar em diferentes ambientes, encontrar alvos visuais e tomar decisões rápidas. Mas até mesmo jogos de quebra-cabeças espaciais, como o Tetris, são benéficos”, afirma a especialista. “Entretanto, precisamos fazer mais pesquisas para saber, por exemplo, qual é o número ideal de horas de jogo, porque às vezes o hobby afeta as horas de sono e exercício e deixa de ser um benefício.”

(https://f5.folha.uol.com.br. Acessado em 08.06.2020. Adaptado)

De acordo com o texto, os jogos fazem com que a “memória de trabalho”

 

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2365802 Ano: 2020
Disciplina: Português
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Games melhoram a memória, e outras revelações do maior experimento sobre inteligência já realizado no mundo

Em janeiro de 2020, a BBC convidou o público a participar de um teste de inteligência desenvolvido pelo cientista Adam Hampshire, do Imperial College de Londres.

Mais de 250 mil pessoas já responderam a perguntas sobre si mesmas e depois foram testadas com atividades que às vezes se parecem com jogos.

Os cientistas do Imperial College estão particularmente interessados no impacto que nosso crescente uso da tecnologia tem sobre a memória, as habilidades espaciais e outras áreas da cognição. Foi pedido que as pessoas dissessem quais aparelhos usam, o que fazem com eles e com que frequência fazem isso.

Verificou-se que, quanto mais tempo as pessoas passam jogando jogos de computador, melhores são suas pontuações nos testes de memória de trabalho espacial (capacidade de lembrar onde estão as coisas, como as chaves do carro), atenção e raciocínio verbal.

Nesse caso, a idade efetiva não foi levada em consideração, portanto, não se trata de jovens versus idosos, mas de um vínculo muito claro com o jogo. Constatou-se que os jogos podem realmente melhorar um dos principais componentes da inteligência: a memória de trabalho, nossa capacidade de manter temporariamente as informações ativas para uso em diferentes atividades cognitivas, como compreensão ou pensamento.

As pessoas que jogam no computador obtiveram melhores resultados nesses testes do que aquelas que treinam mentalmente, indicando que esses jogos podem ser um hobby mais valioso para aqueles que desejam melhorar suas habilidades cognitivas.

Deve-se notar que estudos controlados sobre a relação positiva entre a quantidade de jogo e esse aspecto da inteligência produziram resultados consistentes com os da BBC, diz Louise Nicholls, da Universidade Strathclyde. Mas importa qual é o jogo?

“Os resultados mais confiáveis falam especialmente dos videogames de ação, aqueles que envolvem navegar em diferentes ambientes, encontrar alvos visuais e tomar decisões rápidas. Mas até mesmo jogos de quebra-cabeças espaciais, como o Tetris, são benéficos”, afirma a especialista. “Entretanto, precisamos fazer mais pesquisas para saber, por exemplo, qual é o número ideal de horas de jogo, porque às vezes o hobby afeta as horas de sono e exercício e deixa de ser um benefício.”

(https://f5.folha.uol.com.br. Acessado em 08.06.2020. Adaptado)

De acordo com a pesquisa divulgada no texto, é correto afirmar que

 

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2365801 Ano: 2020
Disciplina: Secretariado
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Observe os itens elencados para responder à questão.

1. Data, local, horário. Com horário de início e fim da reunião;

2. Pessoas presentes e seus cargos.

3. Pauta para a reunião. ...

4. Discussões abordadas. ...

5. Compromissos.

As informações citadas são todas necessárias no documento escolar denominado

 

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2365800 Ano: 2020
Disciplina: Redação Oficial
Banca: VUNESP
Orgão: Pref. Sorocaba-SP
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Observe o modelo do documento a seguir para responder à questão.

Escola Municipal Zilda Arns

Reunião de Pais e Mestres

Senhores pais ou responsáveis,

O departamento de ensino da Escola Municipal Zilda Arns tem a honra de convidá-lo para a reunião de pais e mestres a ser realizada no dia 10 de dezembro de 2020 às 15:00, no auditório do colégio.

Por ocasião da reunião, serão apresentados os resultados do ano letivo, inclusive com informações sobre o desempenho individual dos alunos, além de aproveitarmos o momento para promover uma maior interação entre a família e o ambiente escolar.

Contamos com sua fundamental presença.

Atenciosamente,

A direção.

O gênero textual, muito utilizado no ambiente escolar, denomina-se

 

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