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Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a figura acima, julgue o item.
No desenvolvimento de um sistema estruturado em subsistemas para facilitar o acesso e minimizar a comunicação e dependências entre os subsistemas, o padrão de criação Factory Method, que fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas, é mais indicado que o padrão de criação Prototype.
No desenvolvimento de um sistema estruturado em subsistemas para facilitar o acesso e minimizar a comunicação e dependências entre os subsistemas, o padrão de criação Factory Method, que fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas, é mais indicado que o padrão de criação Prototype.
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Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
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- Arquitetura e Design de SoftwareArquitetura de Sistemas de Informação
- Engenharia de SoftwareDesign Patterns
- Servidores de AplicaçãoJ2EE/Java EE
Com relação a conceitos de arquitetura e padrões de projeto JEE,
julgue os próximos itens.
Para uma arquitetura de aplicações JEE, os padrões de projeto podem ser classificados em duas categorias: padrões de desenvolvimento geral de software e padrões que identificam desafios específicos J2EE.julgue os próximos itens.
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Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
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Com base no diagrama UML apresentado acima, julgue os itens subsequentes.
:
indica que esse objeto é unitário tal que, em padrões de projeto, pode ser classificado como do tipo singleton; #
é uma mensagem de retorno sem disparo de método; e #
é uma mensagem simples entre atores que indica somente a ocorrência de um eventoProvas
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Considerando o diagrama UML acima, julgue os seguintes itens.
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A partir da figura acima, que representa os fatores de qualidade de software, julgue os itens que se seguem.
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Julgue os itens subsequentes, relativos às as métricas de software, medições que se referem a um sistema, processo ou documentação,
e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
A métrica de acoplamento e coesão analisa o grau de dependência entre componentes de um programa. Em um projeto de software, buscam-se um baixo grau de acoplamento e um alto grau de coesão. A medida fan-in, que mede o grau de acoplamento, indica quantos módulos controlam diretamente determinado módulo; desse modo, um valor baixo de fan-in indica que uma função Y está estreitamente acoplada ao restante do projeto.e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
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A respeito de arquitetura de informação, julgue os itens a seguir.
As matrizes de planejamento proveem um enfoque explícito para descrever requerimentos do negócio e, para sua especificação, precisam que o banco de dados esteja explicitamente modelado.Provas
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Julgue os itens subsequentes, relativos às as métricas de software, medições que se referem a um sistema, processo ou documentação,
e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
A medida de complexidade ciclomática avalia o número de caminhos de execução diferentes de um dado programa, sendo diretamente relacionada à facilidade de compreensão do programa. Calculada a partir da análise de um grafo dirigido, representa os possíveis caminhos de execução do programa, e desvios incondicionais contribuem para o aumento de valor desse cálculo.e que, aliadas aos padrões, auxiliam na qualidade do software.
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