Foram encontradas 160 questões.
Disciplina: TI - Desenvolvimento de Sistemas
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
Na metodologia desse software, que é um Objeto de Aprendizagem Computacional, geralmente o professor constrói um questionário de perguntas e respostas com o conteúdo a ser avaliado. O software permite que a cada pergunta sejam adicionados vídeos, imagens e músicas. Ele é um quiz interativo on-line que estimula a competição entre os seus usuários. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto apresentado:
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Visa articular e envolver conceitos de áreas, tais como: engenharia, lógica de programação e computação. Esta última apresenta temas e cenários desafiadores que, por meio de elaboração de projetos, construção de protótipos e programação dos kits, possibilita estimular a busca de soluções, o pensar tecnológico e o raciocínio lógico. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto apresentado:
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Os diversos tipos de softwares usados na Educação são classificados em algumas categorias, de acordo com seus objetivos pedagógicos:
(I)Exercícios e Práticas.
(II)Programação.
(III)Aplicativos.
(IV)Multimídia e Internet.
Enumere as lacunas a seguir de acordo os tipos de softwares educativos apresentados:
( )As atividades exigem apenas o fazer, o memorizar informação, não importando a compreensão do que se está fazendo.
( )São softwares que permitem que as pessoas, professores ou alunos, criem seus próprios protótipos de programas, sem que tenham que possuir conhecimentos avançados.
( )Oferece muitas possibilidades de combinações com textos, imagens, sons, a ação do aprendiz se resume em escolher opções oferecidas pelo software.
( )São programas voltados para aplicações específicas, como processadores de texto, planilhas eletrônicas e gerenciadores de banco de dados. Embora não tenham sido desenvolvidos para uso educacional, permitem interessantes usos em diferentes ramos do conhecimento.
Assinale a alternativa com a sequência CORRETA:
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O software HotPotatoes é uma ferramenta gratuita que permite construir seis aplicações interactivas. Assim, o programa é composto por seis módulos - cinco de criação e um de compilação:
(I)JCross.
(II)JMix.
(III)JCloze.
(IV)JQuiz.
(V)JMatch.
(VI)The Masher.
Enumere as lacunas a seguir de acordo com os módulos apresentados do HotPotatoes:
( )Cria exercícios de texto lacunar (texto com espaços em branco para preencher).
( )Questionários de escolha múltipla, de seleção múltipla, verdadeiro/falso ou de resposta curta.
( )Onde se pode elaborar palavras cruzadas.
( )Ordenação de palavras de uma frase.
( )Compila os ficheiros de diversos exercícios e cria uma página de índice com ligações para cada um dos ficheiros.
( )Associação de pares ou ordenação de frases.
Marque a alternativa CORRETA que corresponde à sequência de cima para baixo das lacunas:
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É um conjunto de métodos que podem detectar padrões em dados automaticamente para depois usar esses padrões descobertos para predizer dados futuros. Geralmente, é dividido/a em dois tipos principais: aprendizado supervisionado e não-supervisionado. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto apresentado:
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De acordo com o Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB, 2018), a cultura digital vem fortalecer a utilização das tecnologias no ambiente escolar, sobretudo: Marque V, para verdadeiro, e F, para falso:
( )Na alfabetização digital, a fim de que o estudante possa conhecer, compreender e fazer uso básico e instrumental de tais recursos.
( )No letramento digital, para entender os processos de uso e de produção básica das Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação (TDICs), tornando-se capaz de analisar, avaliar, aplicar e criar conteúdos ou recursos utilizando tecnologia.
( )Na fluência digital, em que se pode incorporar de modo natural a tecnologia aos processos de ensino e de aprendizagem.
Assinale a alternativa com a sequência CORRETA:
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É um dos principais métodos de aprendizagem ativa utilizados hoje, tanto na educação acadêmica quanto na gestão da aprendizagem corporativa. Trata-se, essencialmente, de trazer elementos comuns a videogames (como desafios, regras, narrativas e storytelling em geral) para o ensino. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto apresentado:
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É uma plataforma que permite a implementação de rotinas de ensino a distância de forma fácil, funcional e integrada. Como o nome sugere, trata-se de uma sala de aula online, cujo objetivo é simplificar a criação e aplicação de aulas remotas, facilitar a colaboração, melhorar a comunicação e muito mais.
Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto apresentado:
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Disciplina: Direito da Criança e do Adolescente
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
O primeiro artigo do ECA informa e explica com clareza para quem é destinada essa legislação. Marque V, para verdadeiro, e F, para falso:
( )Crianças: pessoas de até 12 anos de idade incompletos.
( )Adolescentes: pessoas que têm entre 12 e 18 anos de idade.
( )Casos expressos e excepcionais: pessoas que têm entre 18 e 21 anos de idade.
Assinale a alternativa com a sequência CORRETA:
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Disciplina: Direito Educacional e Tecnológico
Banca: FURB
Orgão: Pref. Blumenau-SC
Tem a finalidade de promover formação a todos os servidores da SEMED na utilização das tecnologias, bem como sensibilizar todas unidades escolares para o uso das tecnologias com o apoio pedagógico, em busca de um melhor aprendizado do educando. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao contexto apresentado:
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