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Baseado em observações diárias, uma bibliotecária identificou que as 4 auxiliares de biblioteca que trabalham com ela, todas com o mesmo ritmo e disposição de trabalho, fazem, em média, a devolução de 120 livros em uma hora e meia. Um dia, uma dessas auxiliares faltou e era necessário fazer a devolução de 200 livros do dia anterior. Mantendo as mesmas condições de trabalho das auxiliares, essa bibliotecária corretamente estimou que as 3 auxiliares fariam a devolução dos 200 livros em, no mínimo:
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Dos crimes praticados por funcionário público contra a administração, uma das alternativas abaixo contém definição incorreta. Identifique-a.
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Os PCNs (BRASIL, 1998), organizam os conteúdos escolares em três grandes blocos:
1- Esportes, Jogos, Lutas e Ginástica;
2- Atividades Rítmicas e Expressivas;
3- Conhecimentos sobre o Corpo.
Complementam corretamente o enunciado:
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Preencha corretamente os espaços em branco no parágrafo abaixo.
O objetivo principal dos Jogos Cooperativos é jogar “__ (1) __” e não “___ (2) ____” demais participantes.
A resposta correta está em:
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Storytelling: 5 tendências na arte de contar boas histórias
Existem muitas semelhanças entre os mitos e lendas que nossos ancestrais contavam em volta de uma fogueira e as modernas histórias que contamos através do cinema e dos games. Mas o que as novas tecnologias têm trazido de novo para a arte de contar boas histórias? Segue abaixo algumas tendências que estão revolucionando a arte de contar histórias no cinema, na literatura, na televisão e nos games.
1) Replaying Stories
Esse é um conceito emprestado do livro “Hamlet no Holodeck”, um pequeno clássico da Janet Murray. “Replaying Stories” tem a ver com histórias que o leitor “joga”, “assiste” ou “lê”, mais de uma vez. Se você analisa jogos com múltiplos finais possíveis como “Heavy Rain”, você entende por que o jogador vai querer viver aquela história repetidas vezes. Isso também vale para outros tipos de transmídia como os ARGs (alternate realiy games) ou os newsgames (jogos jornalísticos).
2) Histórias colaborativas
Quanto mais complexas as histórias, mais pessoas serão necessárias para escrevê-las. No mundo do cinema já é difícil um roteiro ter apenas “um autor” e essa situação praticamente inexiste nos crescentes mercados de séries de televisão e vídeogames. As histórias passaram a ser coletivas e colaborativas (com as opiniões do público sendo ouvidas e podendo interferir no seu desenrolar).
3) Autores jovens
Cornelia Funke ressalta que a sua geração via a vida de escritor como algo difícil de ser atingido e que só era possível para pessoas mais experientes e, consequentemente, mais velhas. A autora enxerga, agora, jovens escrevendo fan-fiction ainda adolescentes e muita gente se formando em faculdades para começar suas carreiras trabalhando como roteiristas e escritores.
4) Autopublicação
No mundo dos ebooks, da internet e dos blogs; cada vez menos um autor depende da avaliação e aprovação de grandes editoras ou estúdios. Ele pode publicar suas primeiras histórias para um público bem maior do que contava o jovem Drummond de Andrade (que autopublicou seu primeiro livro de poemas). Ou como escreveu Seth Godin: “A internet nos libertou da tirania de sermos selecionados”.
5) Universos narrativos complexos
A história não se encerra mais em um único meio. Com a criação de universos narrativos (storyworlds) mais complexos, as histórias se desdobram em séries, games, filmes e livros que juntos formam uma única narrativa interligada.
Fred Di Giacomo
Disponível em: http://super.abril.com
Disponível em: http://super.abril.com
Após a leitura do texto, concluímos que:
I- as histórias contadas através do cinema e dos games são semelhantes àquelas que nossos antepassados contavam ao redor de uma fogueira.
II- a tecnologia transformou o modo de contar as histórias que eram narradas pelos nossos ancestrais.
III- a arte de contar histórias vem se expandindo cada vez mais, em virtude da necessidade do mundo contemporâneo de promover momentos lúdicos, de prazer, de aprendizado e de captação de sensações e sentimentos.
IV- vivemos um cotidiano tecnológico composto de imagens eletrônicas, tanto que as lendas e os mitos estão sendo reconfigurados através a interatividade do espaço virtual.
V- a narração oral, com seus “enunciadores da antiguidade” divide e soma espaço com as novas tecnologias de comunicação e entretenimento através do cinema, televisão, games, computador, internet ...
Estão corretos os itens:
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Assinale a alternativa que apresenta palavras derivadas por sufixação.
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Ontem, metade da quantidade dos livros que chegaram no dia anterior foi cadastrada no sistema da biblioteca. Hoje, um terço do restante foi cadastrado, restando apenas 54 livros para serem cadastrados amanhã. Com base apenas nessas informações, é correto afirmar que serão cadastrados, nesses três dias:
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1211390
Ano: 2013
Disciplina: Estatuto do Idoso - Lei 10.741/2003
Banca: CAIP-IMES
Orgão: Pref. Botucatu-SP
Disciplina: Estatuto do Idoso - Lei 10.741/2003
Banca: CAIP-IMES
Orgão: Pref. Botucatu-SP
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A assistência social a pessoa idosa deverá ser prestada de maneira articulada segundo os princípios e diretrizes previstos na:
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Desidratação interna 25 pessoas por dia em SP – 12/11/2013
“Levantamento realizado pela Secretaria de Estado da Saúde de São Paulo aponta que, em média, 25 pessoas são internadas em hospitais que atendem pelo SUS no Estado por desidratação.
No primeiro semestre de 2013, foram internados 4.449 paulistas vítimas de desidratação. De janeiro a dezembro de 2012, foram realizadas 10.033 internações e registrados 473 óbitos em todo o Estado. As regiões que tiveram os maiores registros foram respectivamente: Grande São Paulo com 1.451 internações, São José do Rio Preto com 1.156, e Baixada Santista com 1.041 casos.
Entre as principais vítimas de internação, estavam crianças de até 4 anos de idade, num total de 270 internações, e idosos com 762 registros no ano passado”. Fonte: http://noticias.bol.uol.com.br/ultimas-noticias/ciencia/2013/11/12/desidratacao-interna-25-pessoas-por-dia-em-sp.htm
Assinale a alternativa que contenha as principais propriedades da água que a fazem ser essencial a manutenção da vida do ser humano.
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O implante coclear caracteriza-se por ser uma prótese computadorizada inserida cirurgicamente na cóclea, com o objetivo de substituir parcialmente as funções do órgão espiral, fornecendo impulsos elétricos para a estimulação direta das fibras neurais remanescentes da cóclea. Assinale a alternativa correta.
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